第七十八章(2 / 4)
形兵魏智我这里有两封昨天刚出的战报,不妨给各位看看。
荀彧,都知道,奥斯卡影帝级别大人物,自带3%的发动几率,发动率太低,通过形兵增加几率的办法,使得不那么演员。不过,荀彧这个武将,即使带了形兵,8回合不放驱虎吞狼的比比皆是。可以说是,欧洲人不需要,非洲人救不了驱虎吞狼。深谋随着回合数的增加而伤害增加,楚歌和风声效果是差不多的,风声比楚歌多了增伤的效果。翕处还张的好处就是不至于楚歌风声的持续掉血机制成为了让对面的肉步蜀步队伍的催奶器。
荀彧这个武将在征服赛季更多的是用在魏智或者狗法关上面,这是个形兵都救不了武将存在。还是那句话,欧洲人不需要,非洲人带了形兵也救不了。
郭嘉,这里带了极火,极火是s3通过典籍兑换的,释放后,除了有谋略群伤外,还带有让对面下一次受到的主动战法伤害放大百分比。变相的提高驱虎吞狼的伤害。河内效果虽然不带增伤,但胜在战法效果多,还带控带输出。很全面。有6星战法一说。
荀攸,自带群体解控,并且让兵力最低的5%概率规避,最高的提供洞察先手状态,很多人问流氓队没有孙权怎么办?答案是荀攸。全率土就这两武将的战法相似度很高。孙权1%群规避,荀攸5%概率规避,要不然说是替代品?如果是4星小荀攸,也可以,只是友军目标为单体,好处是放一次顶3回合,3回合内如果荀攸再次释放也就变相的成为了群体目标,但依旧比不上5星荀攸的效果。
评论区有人提到荀彧+魏贾诩+荀攸/二狗,我的建议是这三武将组合一起由于少了郭嘉的控制,建议纳入始计浑水体系寻求本队的控制不足
各位,可以看下,如果形兵之极不占用战法格,郭嘉你们觉得应该打一个什么战法比较合适?再带一个输出?诚然,中军4%的增伤还是实打实看得到的。再带一个回血?魏智的容错率或者说下限提高了不少,再带一个减伤?例如无心恋战。也是一个不错的选择。总之再带一个战法效果肯定是不一样甚至还会引起质变。
所以,我个人认为,形兵之极之所以不强势的原因之一在于这个战法占用了战法格子,如果不占用战法格,那么这个战法随不至于让队伍跻身一线或超一线,但是,至少可以往前进一步。
形兵之极,更多的人是用来给大营增加战法几率的,至于中军增伤,前锋减伤,都不去重视。殊不知这样一来,形兵之极只被你开发利用了3分之1而已,这是一种浪费,反而会让本身就不温不火的战法落了个垃圾战法的一说。
在这里,形兵之极,我觉得只有吴形兵得到了完美的开发和利用。但是孙权要组流氓队,陆抗要加入垒石皇甫,孙策加入螃蟹,刺猬队。这几队的强度都远远强于吴形兵。使得让人感觉到吴形兵很差劲甚至垃圾一说。再加上很多人都没有给到吴形兵的一线战法,使得队伍的强度有的连2线的强度都达不到,更是如此。当然了,如果本身这种缺陷在一些另类的搭配中会有不错的表现,如下图所示:
这队杂牌形兵队还可以打周泰白嫖队如下图所示:
不合常理的搭配总是出现在形兵之极队伍的居多。
最后,形兵之极是一个不错的战法,其大营增加发动几率这一点就提升了很多因武将自带战法拉胯导致的下限变低改善了队伍的强度,但终究是占用了战法格子,使得大营中军前锋或多或少都不能够做到1%的利用。如果有更好的配将选择,3个武将实在是没法搭配到比组形兵的强度的情况下,那么,此时我这里建议你,可以采用形兵之极的搭配,单核输出,务必要战法发动几率足够高,双核输出的最好队伍的爆发或者续航。
这里三宝形兵也是一个很好的选择,自从称号加几率和形兵加几率更新过不冲突之后,三宝形兵(张角,sp张梁,sp张宝如雨后春笋般的崛起,强度如何在于各位的卡池和战法分配。
比如说:
张角:深谋/不攻/众谋不懈+风声/楚歌
sp张宝:极火佐攻/战必断金/磐阵善守/河内世泽/浑水摸鱼/妖术/始计
sp张梁:形兵之极+一夫/反计之策
战法不是唯一,各自根据自己的卡池搭配,我这里只是列举的几种可行性。还有人将三宝搭配成神兵大赏体系,中军神兵大赏,前锋形兵反计,张机众谋河内。这个战法比较特殊,在群雄讨董赛季市井中购买,是一个赛季战法,如下图所示
至于效果,如下图所示
战法发动条件: