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第64章 玛瑟里顿之战(1 / 4)

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玛瑟里顿战斗中,开场小怪打的越慢,地狱火出的越多,场面越乱。

术士就三个,放逐不过来的,只能恐惧。

术士要分心,势必会导致团队输出下降, 击杀小怪的时间拉长。

特别是小怪50%血量以下会用黑暗治疗,稍有失误没有打断,战斗时间拉的更长。

在开荒阶段,全团的装备不够好,想要迅速杀死小怪不现实。

“打断暗影箭雨。”

还有就是暗影箭雨的问题,这技能伤害很疼,特别容易导致减员。

第一次打场面乱十分正常,地上躺了三个人。

“猎人准备把玛瑟里顿误导给老大,大家不要慌,先把最后一个小怪给点了,再输出boss,两个奶骑跟上加老大血,不要让老大扑街。”

2分钟时间到,玛瑟里顿苏醒,但是场上还有一个小怪没有被清掉。

这是输出慢了,主要原因是场面太乱加减员三人。

李天泽极力稳住局面:“不要慌,打断的继续打断,输出全力打了小怪,老大,你把玛瑟里顿拉到12点钟背对着大团,小怪一死点盒子的立马在盒子附近就位。”

李天泽没有指望一次过,他希望大家可以坚持的更久,见到玛瑟里顿更多技能。

特别是点盒子,让大家感受一下, 这一次打的才有意义。

慌是肯定有点慌,大家担心boss有各种aoe技能,把大家打死。

李天泽极力指挥,让大家可以慌中有序:“啵儿、一枪,你们的误导好了就给老大,老三你的误导好了给逗逗,这boss不吃嘲讽,大家的仇恨不要超过两个T。”

从60年代玩到现在,大家已经知道了仇恨机制,近战是100%OT,远程是120%OT。

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