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第125章 CD游戏(2 / 2)

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“据悉,日本任天堂、世嘉都有开发16位游戏机的计划,但他们毫无犹豫地还是继续选择使用游戏卡带做存储媒介,并没有联系过我们!”

“……”

就在这时,闾茂实继续道:“哦,对了,正因为CD技术还不够成熟,所以开发CD家用游戏主机的难度比较大,还要额外开发光盘读取装置,从而影响16位机的研发进度。此外,光盘读取速度比卡带慢的多,容易损坏,RPG游戏经常要在各关之间穿梭,玩一个小时要有20分钟用来读盘,这谁受得了?现在或许也就我们无疆集团为此甘冒巨大的风险,任天堂和世嘉都不会选择CD做游戏存储媒介!”

其实,还有一些话,闾茂实没有说,那便是,游戏卡带的制作不透明,包括无疆集团、任天堂、世嘉都可以在这個环节获利,但卡带转CD就成了限制。

总而言之,CD作为游戏存储媒介,确实在技术上而言,不太成熟。

不过,无疆集团买下CD专利授权之后,赵烨会带着他们开发高速光驱,第一代光驱的数据传输率只有150KB/S,但是提速之后,就能满足游戏的要求了。CD加密方面,也没问题。

当然了,光驱速度往上提高,传输速度慢的问题可以得到很好的解决,但速度提高后所带来的问题却会逐渐显现出来。比如说,高速度的旋转会产生震动、噪音和热能,震动也会使激光头难以定位,寻道时间加长,并容易与激光头发生碰撞,刮花激光头;产生的热能会影响光盘上的化学介质,影响激光头的准确定位,延长寻道时间;引起的噪音会使人精神上产生不爽的效果,容易疲劳。

不过,针对这些问题,赵烨也有相应的改善技术,譬如在四角上安装悬浮式减震橡胶,或者是采用悬挂技术和香蕉减震支架,又或者是Lite-on采用悬浮承载技术、先进的双重动态悬挂系统……

对于别人而言,技术很难的东西,但是对于赵烨来说,soeasy!

没办法,这些技术在前世都已经烂大街了,在网上都能找到相关的技术资料,甚至于就连CD都过时了。2024年,已经很少有人用光盘了,通常都用NANDFsh闪存卡了。

眼下,闾茂实的这番话顿时说的飞利浦众人哑口无言。

他们刚刚只想到了CD的美好前景,却没认清CD技术的不成熟在游戏中使用的话,会带来多大的灾难。无疆集团确确实实冒着很大的风险。

CD作为游戏存储媒介,目前唯一的优势,那就是存储容量非常大,拥有700MB。而游戏卡带,最多几十MB而已。

这么大的容量,当然可以开发更好的游戏。

可惜的是,CD的缺点也不少,以至于目前尚未有哪家游戏机制造厂商愿意选择它。

不一会儿,第一次谈判不欢而散。

等到闾茂实等人离开了,有人忽然对汉克·韦尔斯建议道:“韦尔斯总裁,我们要不要把无疆集团前来洽谈CD专利授权的消息悄悄透露给任天堂和世嘉知道?若是任天堂和世嘉知道此事,说不定也会考虑使用CD做游戏存储媒介!”..

汉克·韦尔斯想了想,摇头道:“最好不要这样做,这件事若是暴露了,严重有损飞利浦的信誉,而且很有可能会导致我们飞利浦公司跟无疆集团的合作谈判再次失败。另外,我并不认为,任天堂和世嘉会考虑使用CD做游戏存储媒介。目前,CD技术确实存在很多问题,无疆集团想要开发CD家用游戏机,肯定会进一步开发更先进的CD光驱。或许,我们两家公司可以深入合作,共同推动cd技术的发展!”

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