第四章 邢涛(1 / 3)
“涨了!好快!”黄千看着后台数据非常激动。
第一天的时候游戏仅仅卖出6多份,第二天销量涨了一些但也只是卖出2多份,第三天卖出近5份。
远远低于黄千的心里预期,甚至怀疑系统的道具是不是放太久过期了。
至于游戏的品质,黄千还是很相信的,在他前世也是同类像素风的天花板了,销量也是不用质疑的,光评论就超一万了,游戏性和实用性都很强,还有很多的彩蛋。
唯一有点劣势的方面可能就是cg不是特别精美,但这个游戏主打的也不是cg,而且黄千做游戏的时候,用自己职业级绘画技术优化了一下cg质量。
虽然不是那种顶尖的cg,但至少对比其他游戏已经算不上短板了。
这一世对于版权保护非常严格,盗版完全没有了生存土壤,这在前世是很难想象的,所以在黄千的预想中,游戏销量应该会比前世多很多。
前世游戏能够达到十万份销量就已经可以算是大卖了,这个世界十万份其实也只能算小火。
黄千在制作《夏日狂想曲》的时候借了很多钱,游戏至少要卖出数千份才能回本。
这算的是净利润,除去鸿蒙网的抽成什么的,这还不算自己的人工费,如果是普通游戏工作室,算上场地费,人员工资等支出要回本得卖的更多,当然他们都会有相应的宣传方案,比黄千这样悄无声息的上架风险小多了。
现在是第四天,白天的时候一直都是反响平平,只卖出3多份。
但是现在吃晚饭的时候销量突来迎来一波暴涨。数据图突然呈指数上升,一个多小时狂卖5多份,瞬间回本。
不仅如此,腾飞工作室的关注也有着暴涨。
这就是这类游戏的优势了,如果是一些别的类型的游戏,粉丝数可能涨的不会那么快,除非是特别喜欢,否则一般是不会去看游戏制作商是谁的,但绅士玩家就不一样了,这个玩家群体是最团结,最温暖,说话最好听的游戏人群了,不像有些游戏的粉丝,有的喜欢到处拉踩,引战,有的内部分裂严重。
绅士玩家对外和和气气,对内的新人友好,最常说的就是好人一生平安,基本没什么争斗,遇到做出好游戏的厂商,那是无比的支持,你钱不够我们众筹,只要你能做出让我弟弟喜欢的游戏,一方有难八方支援。
虽然晚上是黄金时间,但销量涨的如此之快,让黄千感到很不真实,毕竟系统的初级吸引器也只是吸引一千人而已,他怀疑自己是不是在做梦。
掐了自己一下“嘶,疼,不是做梦。那为啥涨的这么快”黄千百思不得其解。