第七章 工作室的搭建(2 / 4)
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丁煜等几个室友都被安排在了原画岗位,主要工作就是绘制原画交给2d,3d。
2d主要负责贴图等一些工作。
3d负责建模,动作等一些工作。
ui负责游戏界面等
除开这三大主要的业务部门,还有一些公司基础部门,比如前台,安保,财务,宣发等等。
“摊子铺的是不是有点大,这样的话资金就缩水的有些厉害了。”
“不过早晚都需要展开的,早点招收,磨合,以后也更方便”
黄千一边在网上发布信息,心里一边想着。
“接下来一段时间,就是面试,和把《去月球》给做出来”
“有了做出《夏日狂想曲》的经验,这个游戏应该很快就能做出”
招聘信息发布完成后,黄千又将电脑等设备下单。
过段时间,这个工作室就不再是一个空壳了。
忙完这些,黄千就打开了鸿蒙网编辑器,准备开始制作《去月球》。
打开编辑器,黄千发现自己已经晋升d级游戏设计师。
因为这个世界的游戏设计师地位大大提高,导致从业人员的人数也是大大提升,人一多就容易出现一些滥竽充数,鱼龙混珠的人,所以官方就将游戏设计师划分了等级。
能够更加直观的看到一个设计师的能力,还有各种的资源分配,都是要看等级的。
像那种刚出学校,投身游戏行业的设计师,统一都是e级设计师,这个等级说明你是一个新手,还没能做出任何一款游戏,或是做出了但是太差劲了。
一般来说晋级到d级设计师需要制作出一款卖出一万份的游戏,这个要求就非常直观。