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第九章 游戏展览(2 / 4)

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“这听起来感觉还不错,去看看”

“刚好我有两张票,过两天去。”

“这次征游大赛的游戏展,你去吗?”

“游戏展?就是那个只做垃圾游戏的游戏展?狗都不去。都是冲着得奖去的,一点游戏性都没有。”

“这次不一样,这次游戏部好像更改赛制了,不是和以前一样只由评委选出游戏,然后展览,这次是所有参赛作品全都参加展览,最后由评委,玩家,媒体等多方投票,共同评选。”

“那这么说不像以前一样,只在乎那些大领导的感受了呗,还要照顾一下玩家的感受了?”

“应该是这样没错了。”

“我还是保持怀疑态度,但听起来还不错,挺热闹的,到时候去看看。”

这次游戏部的宣传做的很大,网上,各种公交站牌,地铁广告到处都是游戏展的消息。

随处可见这样的讨论,在游戏圈内热度可谓是居高不下,甚至一些对游戏不怎么痴迷的,都产生了一些想去逛逛的想法。

游戏展开始之前,每一家参加大赛的公司,或独立制作人,都会在游戏展上获得一块儿场地,需要自己提前来布置。

场地大小是看公司实力,和以前发布的游戏等综合考量,虽然整个展馆并不小,但毕竟是面向全国设计师,来的人太多了,各种有把握没把握的,想来试一试,粗制滥造的,浑水摸鱼的,游戏之间的上限和下限差的很大。所以不可能每个公司得到一样大小的地方。

毕竟这次更改赛制,使得太多游戏同时展览,谁也无法确定谁的游戏更好。

这其实也是主办方一次筛选,至少那些大一些的,有经验的工作室下限再低,也低不到哪里去。

到时候媒体,玩家,一眼也就能分出区别,可以节省很多时间和选择,也更大可能的不会埋没一些比较好的游戏。

当然这样做可能有些不公平,也可能有一些小工作室,或是独立制作人,做出一款上佳游戏。

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