第十一章 陆岚(2 / 6)
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游戏操作非常简单,就是点击鼠标左键跳过对话,没有对话的时候点击鼠标左键控制人物移动,还有与物体互动。
鼠标右键可以打开菜单,菜单ui界面也非常简洁,甚至可以说简陋,上面有人物,笔记,物品。
人物就是现在操作的人物,笔记是找到的线索之类,物品则是身上携带的物品。
下面就是保存,读取,退出游戏。
整个游戏给人的印象,怎么说呢,就像是一个rpg类的视觉小说。
“难怪这游戏这么小。”陆岚说着。
当时进来时工作人员介绍了一些游戏的基本信息,包括游戏大小。
陆岚当时很惊讶,2mb,现在这么小的手游都很少了。
以前游戏小,是因为受限于,资金,科技水平等,实在没办法,设计师对于现实的妥协。
随着现代科技的进步,游戏也是越做越大,画质也是越来越精美,但游戏性来说,enn一言难尽。
这个世界因为科技爆发时带飞了游戏,使得这个世界的设计师和玩家在像素风并没有太多的停留,因为时间过短,让像素风也没出现什么优秀游戏,就更别说什么情怀之类的。
所以像黄千这样连着两款游戏都是像素风,那是极其少见的。
从车上下来的两人,一男一女,男的叫尼尔·沃茨,女的叫伊娃·罗莎莉恩。
游戏视角就是由两人展开。
伊娃“你开车时都在看哪,尼尔”
尼尔“哦,请原谅我英勇的避开了那只突然窜出来的松鼠”
“可你还是碾过去了”
“哦”
“你碾过了他,而且撞上了树”
伊娃看着公路边,惨死的松鼠。