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第二十二章 纸兔子的意义(2 / 5)

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黄千歪着脑袋回想了一下,想起来了。

关于画面的处理细节。

这个对于黄千还是没难度的。

毕竟这个世界《去月球》就是他做出来的。

还是有很深的感触的。

于是他张口就说

“《去月球》这款游戏的画质就不用多说了,毕竟是一个像素风格的游戏。”

“而且很明显制作人的重点也没有放在画质上,不过这种粗糙的画质或许会造成部分玩家的不适。”

“主要的细节体现在画面的展现与切换手法上面。”

“游戏中所使用的最主要的画面展现手法是根据剧情所带的情绪不同,采用明暗、色彩交替来显示画面的方法。”

“在正常情况是彩色的,在记忆中时会偏灰。”

“在剧情突然出现人物情绪转变时画面也会随之明亮或暗淡。”

“画面切换游戏中用比较多的方式是整个画面的渐变和单侧扇形展开,这种画面切换方式给玩家一种欣赏电影的视觉体验。”

“游戏的画面展示和手法对于整个游戏的观感有着重要的作用。”

“就像是电影的各种不同的镜头,都代表着作者所想表达的不同的意思与思想。”

听着听着邓教授眉头渐渐舒缓,嘴角重新挂起了微笑。

而身后的同学们都张大了嘴巴,心里五味杂陈。

就像是我们一起去考试,说好的都没复习。

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