第二十五章 概念稿游戏确定(1 / 3)
黄千打开视频开始观看,游戏的名字叫《我在十年后等你》,听名字就能感觉是一个爱情故事。
视频中可以看到,游戏整体的画风完全改变了,一些细节手法也没有照单全收,而是自己做出了调整。
这种细节,玩家玩游戏的时候可能会有感觉,有些游戏明明各方面都不错,但就是怎么也玩不下去,但是不知道是哪儿出现了问题。
但一些优秀的设计师就能知道问题的所在,并且做出修改,整体看下来发现整个游戏改变挺大的。
基本已经脱离了《去月球》的框架,而保留了一些精髓。
那些细节的修改,不仔细对比,给人的感觉完全就是两款不同的游戏。
类似那种神似而形不似,这已经是抄袭的最高境界了。
甚至可以说不是抄袭,一些核心内容都改了怎么能说是抄袭呢?
如果这时候跳出来说这游戏是抄袭《去月球》肯定还会有一批玩家去反驳。
不愧是鹅厂实力非常强劲,光是看视频就能感觉出这个游戏的品质。
更何况这个游戏核心的剧本,还是鹅厂专门花大价钱请来的一位知名编剧,可谓是强强联合。
按照这游戏的体量,还有视频中游戏的完成度,这个游戏应该是早就已经制作完成了。
可能鹅厂是想等这段时间《去月球》的热度过去一些,然后再上架游戏,如此被说抄袭的可能性将大大减小。
黄千看完深吸一口气,这次是遇到强敌了,虽然《去月球》已经发售三个多月了,该赚的钱大部分也都赚了。
但还远远没到顶峰,而这时候鹅厂气势汹汹的入局,很明显是准备把热度全占过去。
黄千还是有些不甘心,但现在人家游戏都还没上架,什么情况都还不是很清楚,想再多也没用。
黄千又想起邓教授布置的作业。
因为这段时间制作《星际拓荒》他的资金大部分都投入进去了,光买游戏就花了一百万。
再加上工作人员的工资,房租,水电,一些外包的费用,还要为宣发准备一些费用,引擎的话倒是用的官方免费引擎。
并不是免费就不好,官方引擎可以说是国内最好的引擎了,除开一些大厂会自主研发引擎,基本上国内大部分游戏厂商都是用的这款引擎。