第四十章 首日销量(2 / 4)
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他陷入沉思,辞退看来是不行了,直接灭口吧。
《星际拓荒》首日破十万销量很快就传遍了游戏圈。
如果游戏公司不公布销量的话,外界是很难知道的。
只能自己猜测,本来外界一些游戏媒体预估的是五万左右。
要知道这已经是很多了,基本都是一些大厂的设计师才能达到的成绩。
没想到真实的成绩更加恐怖,翻了整整一倍,可谓惊呆了很多人。
首日的销量能代表很多东西,比如你的宣传很到位,游戏确实有可取之处,或者类型玩家很喜欢等等。
也可以对未来的总销量有一个大概的预估。
但那是对普通游戏而言,中规中矩的宣传,根据市场经验作出预估。
但是放在《星际拓荒》头上就不是很有用了。
它的宣传和热度一点都不是中规中矩的那一批啊。
虽然可能不是腾达本意,但热度确实达到了一个峰值,
这样的情况是不可复制的,很少出现,所以市场经验对它没用。
可能因为热度高,一大批玩家跟风买入,但是玩过后发现不喜欢。
最终退款,退款是不计入总销量的。或者口碑暴跌,后续玩家不再买入,这些都是有可能的。
所以企鹅并不慌,至少没达到百万销量之前,他们是不会慌的,先别说离百万还有这么长的距离
虽然,一些游戏媒体和厂商无法预测腾飞的游戏,但鹅厂自信能够预测出一部分,因为他们的宣传模式和现在的腾飞很像。
一般来说宣传特别好的游戏,首日销量是一个峰值。