第一百零二章 问题(1 / 3)
经过腾飞前几款游戏的爆火,不出意料这款游戏的到来,让许多主播趋之若鹜,或是主动或是被动的直播着这款游戏。
很多经常看直播的人进入各种直播软件都能看到这款游戏的身影。
很多对这款游戏本身没有兴趣的人,也在各种主播的轰炸下莫名其妙的熟悉了这款游戏。
就算和别人聊起这款游戏,虽然自己没玩过,但也能说的头头是道,这让他们自己也很惊讶。
游戏中的工作的技能系统,恋爱系统,创业系统,这些玩法明明在现实中都是很平常的事情,但是在游戏中却是如此的让人欲罢不能。
很显然,这款游戏再次延续了腾飞的不败神话,为其无敌金身又涂上了一抹色彩。
这也是国内各大游戏人和有些媒体所一致认同的,但唯一有一点,那就是这款游戏销量到底达到了何种程度。
很快腾飞就给出了他们答案。
在游戏发布后的第二天,腾飞工作室公布了《大多数》游戏的首日销量,达到了惊人的二十五万份。
这个数据也证明着腾飞的成长,曾经《星际拓荒》达到十万份的首日销量,腾飞内部都是一片不可思议,更别说工作室外了。
而如今《大多数》的首日销量达到了二十五万份,反而没有人惊讶了,不管是公司内部,还是外界的评价,都认为这是理所应当的正常事情。
这还是像《大多数》这种受众群体不算广泛的游戏,都达到了如此的成就。
当然《大多数》的首日销量比《星际拓荒》高就代表这款游戏比星际拓荒要好很多,只能说因为腾飞的口碑和名气的增加给《大多数》这款本就不差的游戏加了一把火。
而最终哪款游戏更加的受玩家喜爱,还得等最终的销量增长稳定后才能做出对比。
要知道经过一年的发酵《星际拓荒》在全球的销量已经超过了两千多万份而且还在增长,而《大多数》想要达到这个程度还有很长的路要走。
而这款在腾飞发布的游戏里中能算是中等的游戏,能取得如此成绩,让外界看到了腾飞的号召力。
经过多轮的扩招,还有如今表现出来的成就,腾飞已经可以实实在在的当得起一句大型公司的称号了。
而腾飞和其他的大型游戏公司相比唯一所欠缺的可能就是高等级的游戏设计师了吧。