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第2章 神枪手(3 / 6)

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“里程碑:

探索值:lv(5/1

财富值:lv(1/1

魅力值:lv3(37/4

声望值:lv(-25/1

(注:每达到1里程碑数值升一级,每升一级可以获得5属性点和1个代币,代币可在商店内兑换职业,技能,装备,道具等。

当前剩余基础属性点:15

当前剩余代币:3”

果然!

和莫迪预料中相同,这个系统的里程碑模块还是和游戏中一致,是游戏中最重要的成长资源——代币的获取渠道。

其实简单来说,里程碑相当于就是练度,不管你的游戏方向是打怪还是赚钱,只要在游戏中达到对应方向的练度,就能换取各种资源加强自己,从而形成良性循环。

不过……

我这个里程碑的数值,居然tmd比我的角色面板都离谱!

在莫迪点开里程碑之前,他还寄希望于自己的原身过去十多年多多少少也探索过一些地方,积攒了一些钱吧,能从探索值和财富值这两项上给他带来一点代币收入。

结果,两个加起来数值都没有1!

更悲催的是,他的声望值居然还是负的!想必是跟原身这次牛头人的剧情,被那个小姐搞臭了名声有关。

但是,令他哭笑不得的是,反而是原本都被他疏漏了的魅力值这一项,为他带来了3个代币的启动资金。

在游戏中,魅力值是要通过和女性npc互动,让对方产生好感度才会提升的。

由于提升魅力值也能得到实力的提升,所以也有不少玩家致力于攻略游戏中的女角色,还在游戏论坛里建了个板块讨论不同女角色的喜好,人称海王流派。

但由于在游戏中是个休闲玩家,比较自闭,所以莫迪本来都忘了还有魅力值这一项了。

算了算了,虽然不光彩,但起码结果是好的!

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