第38章 白星的快乐(2 / 3)
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弹幕也被这戏剧性的一幕逗笑了。
666,飞子哥老阴间人了。
玩还是你会玩啊,飞子哥你不应该来直播,你应该去白星应聘啊,有了你白星一定能在折磨玩家的道路上再创辉煌。
我现在就想知道那个玩家在掉下去的时候有没有问候飞子哥全家。
那名玩家在失败后没有放弃,又尝试了几次,终于在细致的操作下对准方向,避开屏障,飞上了平台。
但还没等他来得及高兴,平台右边的墙壁突然打开,从中冒出一个硕大的铁柱,铁柱以迅雷不及掩耳之势狠狠地撞在他操纵的角色身上。
紧接着,一幕空中飞人的好戏,在直播间的观众们面前上演。
哈哈哈哈,防不胜防啊。
飞子哥,注意保护好自己啊,我怕他来找你线下pk。
过分了啊,怎么陷阱还连着来啊,给不给活路了?
晨飞没有理会弹幕的吐槽,他现在的心情十分愉悦。以前,他都是在游戏中被折磨的那个。
现在白星给了机会,他终于也可以体验到用游戏折磨玩家的乐趣了。
看着玩家们一次次倒在自己设计的陷阱之中,他的内心不自觉地升起一阵爽感。
太棒了!原来看玩家被自己制作的游戏折磨这么好玩的吗,这难道就是白星的快乐吗?
白星这种邀请玩家一同设计游戏的举动可谓是开了游戏界的先河。
之前从未有人想过还能以这样的方式让玩家体验游戏。
现在有了第一个吃螃蟹的人,其他人也自然会好奇这种做法对游戏到底有什么影响。
没让他们等多久,市场很快便给出反馈。
首先有变化的就是玩家的好评数量。在开发创意工坊模式后,玩家对于《传送门》的好评率持续上升。
从网上大量玩家自发分享的体验来看,这这种模式给了他们一种与他们作为一名单纯玩家时完全不同的快乐。