第18章:《铝金弹头》(2 / 6)
美术底子差的,就比如说沈曼曼,在处理视觉效果的时候,跟杜希一比,差距就出来了。
同样一个项目。
沈曼曼可能会做的功能全面,但效果绝对不是最好的,甚至一开始就会犯原则?的错误,导致整个大框架推倒重来。
这在游戏行业屡见不鲜。
沈曼曼也没办法,她是上了大学以后,才开始学美术的。
美术的功底和基本功,跟杜希、王雨婷这种小学就在兴趣班培养的,差了一大截。
她向苏澄递了个眼神,表示这就是他要找的人。
苏澄对杜希也挺满意的。
今后苏澄肯定要出3A大作,特点就是电影化叙事,美术必须往死里堆。
成为一个大厂,这种人才绝对少不了。
“你有什么想问的么?”苏澄让杜希可以提出问题,他来解答。
“如果没有问题的话,我现在就给你开个offer,你可以当场签,也可以回去考虑考虑。”
“我确实有一个问题。”
“你问。”
“我想知道,千鹤工作室是哪一种运作模式?”
能问出这种问题的,其实对游戏行业算是比较了解的了。
杜希在岛国留学,她确实了解一些。
游戏行业大致上可以分为两种运作模式。
一种就是日系比较推崇的明星制作人模式。
高崎、秀夫那种,拥有绝对的话语权,对所有事情都直接拍板。