第四章 受苦游戏(5 / 6)
好书推荐:
文娱香江1970
喜欢你:是众所周知的秘密
诸天妖道:从笑傲大明开始
始于末日浩土的双穿之旅
大秦:灭六国,祖龙劝我仁慈点
武侠:我武当熊孩子,霍乱江湖!
人在综漫:饲养喰种的我被曝光!
三国:军师收手吧,都统一罗马了
尘霄录
圣道破碎
这根本不是什么难题。
他有大把的办法合理回收资源。
比如杭羽也有一个天道魔方赋予的隐藏天赋。
天灾主宰,特殊隐藏天赋,作为第四天灾的支配者,你可以从第四天灾的生死轮回中获得力量,每当有玩家被非领地单位杀死,你都将获得一笔额外的精气储备。
这个天赋很好理解。
一句话概括,玩家受苦,领主受益!
玩家死亡会掉经验,领主却会因此涨经验,涨幅甚至比玩家掉的还多。
没错!
如何合理收割玩家?
当然是让他们去死啊!
只要在冒险中不断死亡。
玩家所拥有的精气不就自动回归领地了吗?
这个设定并不会破坏游戏体验,因为死亡惩罚机制本就十分普遍。
杭羽穿越前玩过大量类魂游戏以及死亡惩罚极其变态的游戏,他甚至觉得只让玩家掉点经验有点太仁慈了,这么点惩罚完全不利于玩家们的奋斗嘛!
他于是问:“小八,我觉得还不够,我们可以增加死亡惩罚吗?”
小八立刻回答:“当然可以。”
杭羽想了想说:“那么,从现在开始,玩家只要死亡,所携带的魔石全部回收,背包物品以及身上非绑定装备也将以一定概率掉落。”
“是!”
这还差不多。