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第八十五章 传送站与探索小队(2 / 7)

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假如每个玩家每天平均死一次。

哪怕400名玩家都是1级玩家,也可以为领地带来4万精气。

若400名玩家的等级提升上来,每天产生的收益将会是数倍十数倍,届时别说是几万精气,每天几十万都正常,而这就是规模效应了!

当然。

这只是笼统的估算。

真实的材料与精气收入得看实际情况。

比如猎杀野生怪物跟猎杀人形怪物产生的收益不一样。

一般只有杀野怪才会掉落大量材料,可人形怪物爆出的精气更多、也更加危险。

如果想追求经济价值,杀野怪回报率肯定会更高,一头骷髅蝎尾蛮牛能炼制五六套白色套装。

如果想要更快的升级,那么杀人形怪对玩家来说获取精气速度更快,因为人形怪不仅精气产出多、而且通常都是几十、几百、甚至几千扎堆,也更容易被反杀玩家。

杭羽作为领主兼策划。

他可以通过调整物资回收任务的回报,或者是专门发布奖励任务,来控制玩家按照领地需要狩猎对应类型的怪物。

这领地管理可是一门大学问。

尤其是领地的主力都是一群玩家。

“虽然我目前手中资源不太宽裕,但是因为玩家已经招满的关系,至少在短时间内没有太多顾虑,可以将资源用在建设上。”

杭羽打开建筑列表扫一眼:“虽然领地的基本功能该有的都有,但是还有很多有用的建筑没有建造……这次就先打造马厩和食堂吧!”

“因为领地一直没有食堂,这导致我的玩家每天还要自己料理食物,如果每人每天在这上面多消耗一个小时,累计换算下来也会极大程度的影响产出、损失可不小!”

“给我物色几个厨师。”

小八立刻说:“是!”

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