第110章 制作上古卷轴5改良版(1 / 2)
原世界的开放游戏《上古卷轴5:天际》无疑是一款伟大的游戏,甚至让很多习惯了日式RPG的玩家改变了对欧美游戏的看法,原来,游戏还可以制作成这样,原来,游戏还可以这么玩!
在这个世界,RPG仍旧是主流游戏类型,也是最重要的游戏类型,作为游戏生态圈最为庞大的游戏类型,RPG在这世界也有着辉煌的历史,比如号称霓虹国民RPG的两款游戏《最终幻想》和《勇者斗恶龍》,总销售已经破亿,至今其制作公司仍旧在出着续集,即使现在RPG类型正在逐渐的跌落,很多制作出的RPG游戏的质量一般,也仍然有着大量的游戏迷捧场。
在RPG游戏历史中,RPG曾经代表的不仅仅是一款游戏,而是一个经典游戏的代名词,精巧的CG动画、感人的剧情、真实的代入感等,一款好的RPG游戏能够深深触动玩家的心灵。
个中08最典型的RPG游戏之一,比如《最终空想7》,这款游戏之所以是《最终空想》系列公认的最好作品之一,除了完备的剧情、精巧的CG动画以及反动性的游戏体系之外,玩家在游戏进程中被授予的激|情要素也比很多游戏要多很多。
当年不少玩家对女配角爱丽丝的死痛哭流涕,乃至于不惜动用统统手腕苦心研讨如何让爱丽丝更生,经过万千玩家的苦心研究,居然还真的研究出了一个可行的BUG!
而这个进程,是其他游戏很难做到的。这也是RPG游戏的魅力所在。
后来,横空出世的上古卷轴,犹如在游戏界投下了一颗原|子弹一般,尤其是上古卷轴5的发售,更是把自由开放式的沙盒游戏带到了一个巅|峰时代,之后,越来越多的沙盒游戏犹如雨后春笋一般出现,甚至连原本坚持传统日式RPG的日本厂商,也开始尝试制作沙盒游戏,可见其魅力和影响力。
IGN对上古卷轴5的评分是9.5分,总体评价也是非常赞赏:
每次天际的探险总是让人无法满足。总会要去完成一个迫切的任务,去探|索一块未开发的土地,去学习一个更强力的技能,甚至去追逐一只更美丽的蝴蝶。
这是一个迷|人的游戏,它将丰|满的内容囊括在一个虚构空间里,用不断的惊喜吸引着你前进。
天际相较于湮灭改变的因素有很多,从而缔造了一个更紧凑与明智的游戏风格,因为每一个小小决定的影响都能被轻易地观察到。
具有令人震撼的自由度的上古卷轴系列,一直以它优美的视觉效果和令人惊|艳的配乐音效而闻名,在天际中,游戏是一场罕见的充满激|情和深刻价值的个人探险,一个最好的角色扮演游戏终于诞生了。
当然,上古卷轴5也不是没有缺点,比如,游戏仍然存在BUG和平衡性的问题,主线故事偏短等问题,最大的问题就是战斗系统和升级系统。
战斗系统自不用多说,玩过天际的朋友应该都知道,近战武器战斗起来非常蹩脚,打击感弱,没有强力技能,一个人打多个就会很危险,没有爽快|感,魔法看起来很强大,但是用过的都知道是何等的坑爹!