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第1314章 全潜入vr版绝地求生!(1 / 2)

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网民为【永恒时代】的玩家则是从随机性和更爽快的杀人感评价了《绝地求生》火爆的原因。

【蓮零对《绝地求生》的评价很透彻,我非常赞同,现在我简单的聊一下我的几百局的游戏体会。

首先,随机性,可以说随机性是《绝地求生》整个游戏的灵魂,相比《二次元与英雄联盟》不同的英雄不同的出装以及不同战局带来的千变万化,《绝地求生》的随机性有过而无不及!

1:飞机飞行的航线是随机的,导致玩家落地地点有一定的随机性。

2:资源点的装备也是随机产生的

3:车辆也是随机出现的

4:安全区的圈也是随机的,导致决赛圈也是随机的

5:天气也是随机的

以上这些随机条件就导致敌人的出现也是随机的,打死对方爆出的装备也是随机的。也就是说整个游戏的变数是非常大的,这也是为什么这个游戏不断的玩不会让人感到腻烦的根本原因。

玩家每一次玩都会有新鲜感、有未知感,这才是最有意思的——反关现在其他的射击游戏,为了不让玩家有新鲜感,983就不停地出新地图、不停地出新枪、不停地出新道具。但如果没有随机因素的加入,再多新东西玩家都会摸索出一个定式,从而没有了新鲜感。

可能有人会跳出来说,太多随机因素,会导致游戏非常不公平,不可能走电子竞技化,因为要走电子竞技化游戏就要越趋于公平。对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。

在米国有一种比赛叫德州扑克比赛,要赢得德州扑克比赛有随机因素也有技术的因素。任何人都喜欢运气这个东西,所以在规则公平的情况下,随机因素大的游戏也可以用来比赛,而且这样的游戏反而更受普通游戏玩家的欢迎。

举个例子,如果你一定要和下面两位中的其中一位比赛的话,你会选择谁呢?赢了可以获得100万元。一位是国际象棋冠军,比下国际象棋;另一位是世界德州扑克比赛冠军,比德州扑克。我想99.99%的人都会选择后者吧。因为德州扑克的随机因素占了很大的比重,运气来了,还是有赢的机会的。所以你会发现《绝地求生》现在只有3张地图,但所有玩家都没有感到腻烦,一是因为地图大,二是因为很强的随机因素,所以玩家每一局玩起来都不一样,每次都有新鲜感,而且玩家很期待这一局的决赛圈会是怎么样的。

《绝地求生》很聪明,通过随机性,把一个游戏模式做到最好玩就行了,不用搞那么多游戏模式,这样用户会不断的自己制造游戏内容,超级多变。现在其他的射击游戏,随机性太少了,打多了,套路就出来了,一个地图或模式打上几十遍,玩家就腻烦了。

人人都希望有好运,运气也算是一种实力,《绝地求生》在游戏中让运气成为一环,这是很有意思的事情,但并不代表这不公平。

在这种随机性下,杀一个人也会比其他射击游戏更爽,原因很简单,《绝地求生》中的枪更难命中目标,所以会比在其他游戏中更有成就感。

而更重要的是,杀一个人后,你可以去搜索他的尸体,这是非常棒的一个设定,你永远不知道被你打死的人身上有什么好东西。

这和当年火爆的《传奇》的设定一样,当打死对手时,爆出一堆好装备,没有比这个再有成就感的玩法了,即使现在的《暗黑破坏神》、《恐怖黎明》,还要游戏鬼神自己的《上古卷轴》等游戏,也是延续了杀死BOSS掉落随机的设定——未知的掉落会促使你一遍一遍的去杀BOSS!

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