第89章 恐怖的热度,绝世大敌(2 / 3)
顶点游戏工作室想后来居上,在枪战游戏的领域内打败《浴火重生》,根本就是不可能的事!
至少绝大多数人,都是这么想的。
魏国华也懒得跟手底下的这帮人多解释,自顾自地浏览起这个页面。
游戏官网的页面中,除了游戏的名称和宣传标语外,还有不少关于游戏内容的消息。
比如说,这个游戏内的阵营,主要分为保卫者和潜伏者。
正常情况下,玩家将会分别扮演这两个阵营的角色,进行激烈的枪战对抗。
但在某些模式里,两个原本对立的阵营又会并肩作战,联手对抗那些未知的怪物!
单看这些信息,所有人都觉得没啥,毕竟一款游戏的背景设定,只是基本中的基本。
就比如说他们今天刚发售的《地下城与战士》,游戏背景也设定的不错,可公测成绩不也还是一塌糊涂?
所以对一款游戏来说,优秀的背景故事只能算是锦上添花,玩家真正看的,还是游戏本身的质量!
接着,魏国华开始浏览到了一些关键信息,是关于《穿越火线》内各种游戏模式的介绍。
团队竞技:玩家分别扮演两个不同阵营的人,在一张有限的地图内,进行枪战对抗。
爆破模式:扮演潜伏者的玩家,目标是使用c4炸弹,爆破掉游戏地图内固定的点位,一旦成功爆破,或者击杀掉所有的保卫者玩家,就可以获得游戏的胜利。
而保卫者则负责防守,获胜条件是拆除c4炸弹,或者在潜伏者安装炸弹前,就消灭全部潜伏者!
生化模式:潜伏者和保卫者会在这个模式中联手,一起对抗恐怖的生化幽灵;
但请注意,一旦被生化幽灵感染,自身也会发生变异!
除此之外,还有挑战模式、幽灵模式、特殊战模式等等……
看完这一系列游戏模式的介绍后,所有管理层都收起原先的轻蔑,眼中露出一抹凝重之色。
因为单从这些游戏模式就可以看出,这款游戏不同于市面上已有的任何一款枪战游戏,属于是一种创新的玩法。