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第83章 感知力(1 / 3)

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第83章 感知力

周末白鸽和田寅到公司加班,施然想跟着学点东西,也不请自来了。

坐在自己位置上,听着白鸽和田寅对暗号一样的说:“铺平,夯实,单点跳出……”

施然记下了这些她听不懂意思,也难以脑补做法的陌生词汇。

后面听田寅炫耀一般跟白鸽讲他的公式,被白鸽纠正了好几处错误。田寅自惭形秽的样子,证明白鸽肯定切中了问题的要害。

奈何施然已经一脑袋浆糊,彻底跟不上白鸽的思路,感觉他们说的都是外星人才能理解的语言。

周日晚上施然提前预约了刘宇的时间,把记下来的问题都发了过去。

施然先让刘宇给她讲最烧脑的所谓的公式设计。

刘宇干脆开了个视频会议,把自己pad画面投屏给施然。

他开了个画图软件,刷刷给施然画了两条斜线,“其实游戏数值玩来玩去,都是一些比较基础的高中函数而已。线性函数还记得是什么式子吗?”

要说这个施然可就不服气了,她虽然是文科生,但能考上211,高中阶段的数学可一点都不差。

“当然记得,y=kx+b。”

刘宇问线性函数的特点,施然一时迷茫,被刘宇骂了一顿,他一遍遍描画面中那两条斜线,“你脑残了吧?它的特点就是简单,就是线性呀,这还用我告诉你嘛?!”

施然只是没想到这个问题的答案居然如此直给,她还以为刘宇问的是什么高深莫测的数值设计理论。

刘宇告诉她,游戏数值的公式设计根本不需要往复杂了想,你看到一个什么图形,什么曲线,你就找能配套上这个图的函数公式来用就行了。想得越多,反而越设计不好公式。

施然虚心受教,转变思路,让自己变成正在上数学课的高中生。

刘宇又问线性函数在《怪物图鉴》这类卡牌游戏里的应用?

这次施然马上就答上来了,只要是线性变化类的,比如基础属性递增,获得与消耗道具递增或者递减,都可以用这个函数。

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