第五十四章 正确的打开方式(1 / 2)
林不易的计算机系统现在有两个研究方向:第一个方向,采用类似暴力破解的方法,改变指定咒法的排列顺序,通过不断的组合试验,达到改良咒法或者创新的目的。当然,这有可能会做无用功,因为目前的排列方式可能已是最优;也有可能会得到新的咒法,但有一点可以确定,这将占用海量的时间。第二个方向,解析海量功法技能,对比出不同基元大致属性,再考虑优化组合。这个方向也有弊端,第一工作量大所需时间更多,第二解析海量技能会占用他更多的魂力空间,可能会对他施展魂技有所影响。
林不易决定选择第二个方向。
魂相其实是魂力的具象,以林不易为例,他的魂相说明几个问题。第一,魂相本体为婆娑树,但会随等级提升变化形象,这点也是属于魂相的通用属性。第二,魂相体积越大越凝练,说明魂力越高,可以施展的魂技越多,强度越高。第三,树叶作为魂力的表现形式,被魂技调用后会脱落,然后再生。
林不易现在对魂相的使用上完全借鉴了前世计算机系统的模式。黄金婆娑树的最顶端,大约整体的八分之一树叶被魂力气团占据,这是一个大系统,占用空间大也合理。气团下方八分之三的树叶被分为3个区域:魂、咒、武,在这里将储存各种功法技能的成果数据,相当于硬盘。最后的二分之一树叶被当作内存,被解析运算调用、被施展魂技消耗。因为消耗再生的特性,完美契合计算机内存通电使用、断电擦除的属性。
林不易的魂力远超旁人,即使只有二分之一的可调用空间,数量也绝对不少。但他谨慎的性格,让他决定对魂技再进行一次优化,舍弃某些计算机系统的另外一个好处也显现出来。他的魂技可以数字化、精细化,扩大到攻防对战中也可以用数字显示、对比。
优化后的魂技与其他人正常魂技攻防关系如下:
蜂巢盾i,消耗2魂力,抵抗他人3魂力的技能攻击,特效除外。
蜂巢盾ii,消耗4魂力,抵抗他人2魂力的技能攻击4倍加成。
螺旋锥,消耗2魂力,造成相当他人3魂力的伤害,具备以点破面特效。
螺旋锥(连,消耗1魂力,造成相当他人2魂力的伤害,特效同上。
花雨变,二阶段变形魂技,消耗3魂力,一阶段可造成相当他人3魂力的伤害,二阶段无伤害,大幅减缓移动速度特效。