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第一百二十二章 百万总结(2 / 4)

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综上,主线是为活下去而解毒、解开符文之秘,这当中诡异符文之谜贯穿全书,是最难构思的部分-_-||

12爽点

一般小说爽点很多,包括装逼、打脸、探秘(探索秘境、打怪、得宝、升级、遇美、解谜等等,只要能引起期待感并予以满足的我觉得都算是爽点。

主打爽点不同,风格就不同,比如传统爽文以装逼打脸为主要爽点、后宫文以遇美为主要爽点等等

而主要爽点的设定,跟主线安排有关

关于本书,确定的主线是解决危机,这样在选择爽点时,其实有很多写法,既可以以装逼打脸推进,也可以以打怪升级推进,更可以以扮猪吃虎推进

我的话,最终选择了解谜作为主要爽点,可能是因为前三者都有人写了而且写的非常好,我写的话是想写一些不一样的(-_-||有些不自量力了。

当然,其他爽点也会结合故事需要放到支线当中融入,至于能否将所有爽点融入当中,我作为新人,说实话没多少把握,只能走一步看一步了。

2再说设定

思考设定时的核心,是百年这个时间。

当初我先有了“两大危机”的主线情节,下一步思考的才是多长时间解决危机。

一般来讲,比如我们做项目,限时完成才有危机感,没有时间限制或拖得太久就是一盘散沙,不会有动力。

所以既然以危机作为主线,时间必须短。

放眼修仙动辄千万年的修炼时光,百年不算长,且听起来也顺耳,这才有了百年解决危机的说法。

接下来,问题来了:解决危机必须提升修为,百年解决危机,意味着百年要达到设定中境界最高点。

然而这和大家看到的修仙文当中,动辄上万年甚至更长时间修成真仙的设定是矛盾的。

所以要保住剧情不变,就必须在原来成熟的修仙设定上进行调整(这个是第二难构思的部分o(╥﹏╥)o。

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