第一百五十章 秘力的额定功率(2 / 5)
在实战中,关注对手永远是比关注自身更多的。对方的攻击将从哪里袭来?威力是大是小?这些因素都需要花费注意力去观察,此消彼长之下留给进化者控制自身秘力输出的空间就很少了。
这也导致了正常战斗之中,很少有使用什么招式的时候是完全按照那些招式本来所需要的力量去精确释放的。
“反正只要能发动成功就是了,还管那点消耗做什么?”这是许多人的真实想法。
像久天这种将秘力释放的上限压低到如此程度已经算是对自身力量掌握程度很高的了,一些力量使用比较粗糙的人甚至有三倍乃至于五倍的额外秘力消耗。
10秘力单位的技能实际上消耗了15秘力单位,这看起来其实没比原来的花费多很多,但要知道久天每次可不仅是生成一把武器呀。
在使用万衍的时候,他通常都会生成两位数以上的武器数量。
一把武器浪费掉5秘力单位,十把武器就会浪费掉50秘力单位。
俗话说“聚沙成塔”,随着战斗时间的延长,这种看似不起眼的浪费后果就会被逐渐放大。
这就导致了:假如有两位秘力存量一模一样的进化者交战,对秘力操控更加精细的进化者将会有更加持久的战斗表现。
而久天,正是在对方同时使用了两种不同技能的情况下才注意到了这一点。m.166xs.cc
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那一招《万衍》的消耗是50秘力单位,而精神力倒灌的消耗是80秘力单位。
按照数学逻辑,同时使用这两招的秘力消耗是130秘力单位,但在实际战斗的情况下做到这一点需要分心二用,这会导致进化者额外花费一部分心神去专门控制力量输出。
所以包括久天在内的绝大部分进化者的做法是,直接将两边的秘力输出都提高到80秘力单位以上。
这样做的好处是不用多花一份精力去思考不一样的力量释放,可以更加专注于战斗本身。
而坏处就是,将会浪费30以上的秘力单位。
其实在宇宙中,不是没有人试图对这方面展开研究,但最后很多人都会放弃。
究其原因便是,秘力是有限的,精力也是有限的。
想要少花秘力,就要多花精力去分心注意,这必然会导致放在在战斗中的精力减少,是一件很危险的事情。