12. 第 12 章 第一个建筑(1 / 4)
第一天游戏入夜后,只用了三个小时,就把水井挖好了。
建筑物的建设速度和投入的人力有直接关系,晚上叶柏把领地的九个人力都投入到了一个建筑上,花费的时间当然成倍的缩短。
等到村民们都聚集在创生之树旁边睡下,叶柏也暂时下了线。
星网空间中,叶柏扫了一眼自己的邮件,里面的数量已经达到了兆为单位,还在不断增加。
自然是来自宇宙中想要向‘白夜’买攻略的人们,自从上次叶柏在星盟露面之后,全宇宙都算在星网上认识了她,可以向她单向发送信息。
也是星网的特殊性,要是放在叶柏的时代,她打开邮箱估计就被巨量的信息卡死了。
对于这些信息叶柏暂时没有理会,她现在赚了星币也不敢用,不如等过一段时间,玩家们在游戏中成长发育到一定程度,手上有游戏内资源的时候,再考虑进行与一些大势力进行交易,星币作为交易中的‘添头’就行。
从这个角度来说,星际玩家们能注册成为正式玩家,比起只能以游客身份在游戏中行动,给叶柏带来的利益更大——现实里赚钱对她而言是次要的,在万界中的长期发展才是关键。
一群‘流民’身上能刮出什么油水?当然是领主和冒险者们更肥啦!
在万界中,玩家可以自己选择领主玩法和冒险者玩法,如果不想管理领地,完全可以把其作为一个休闲‘家园’来玩。
因为在设计的初衷,正常想要认真经营领地的玩家,至少都会追求繁荣度大于2的创生之种,从叶柏的开局,就可以看出多一个政策槽位能起到多大的作用。
每个玩家初始自带的副本钥匙,在没有通关副本之前因为各种原因退出的话,可以消耗物资重置副本,并且还能调整选择更高难度;但是一旦通关的话,无论获得什么等级的创生之种,副本钥匙都会消失。
想要再来一次,可以,请打开游戏商城……
现在的全息版万界没有了商城,那意味着等到未来星际文明们发现这个差异之后,未来游戏中会更彻底的区分出真正的领主型玩家和放弃发展领地的个人冒险者型玩家。
叶柏甚至可以预言,未来游戏中的大领地会以文明为单位,领地里的大部分居民不是NPC,而是那个文明的玩家。
接着叶柏又大致浏览了一下关于万界的新闻,大部分都是在探讨NPC们态度不同,任务获取难度降低等等。
毕竟游戏时间才过了一天,现在玩家们哪怕有之前游客账号的经验,如果不是和叶柏一样直接挑战噩梦副本,最多才升了一两级,接触不到太多东西。
并且,宇宙文明之间还存在竞争,就算有什么新发现,估计也是在自己文明内部的论坛里讨论。
就比如说,叶柏没有找到一个讨论荒野开局的新闻。