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但是接下来的发展和想象之中完全不同。
这个半成品游戏并不是岳安晴所想像的那种狗血的AVG恋爱养成游戏,事实上它的内容远比岳安晴想象之中来得丰富,哪怕中途时不时出现一些施工现场和未完成的项目,但是光就看到的部分来看已经非常复杂了。
岳安晴一开始以为它是个恋爱养成,后来又觉得它可能是个模拟人生类别,再后来又觉得是经营养成,最后发现动作冒险的成分也着实不低。
这一路下来,直播间的人聚集得越来越多,甚至让人难以置信地直接爬上了主站的首页,大部分甚至都忘记了或者一开始就不知道直播间的主题,只兴致勃勃地想要知道游戏的信息,一路跟着岳安晴一起一惊一乍。
岳安晴一开始把游戏认为是恋爱养成也是有原因的。她进入游戏之后,一开始就出现在一间卧室里。游戏的操控很简单,用手指就能进行,基本和手机相似,但是也有比较复杂的地方。
但是大体上,使用一只手的五个手指进行组合,可以完成各种复杂的行动。接触屏能分辨手指的类别,原理不明,但是几乎没有出过错。
岳安晴查看了房间状况,发现游戏系统做得很细致,几乎屋里的每件物品都能互动,甚至有点像沙盒类的游戏,但是显然比沙盒类更加细腻精美。
她按照提示选择衣服换上,然后梳洗打扮后走出了卧室。结果刚出门就遇见自己的异母妹妹,直接就触发了一段剧情。
这段剧情更像是新手介绍,但为了能让玩家更快更切实地了解游戏规则,竟然还是会失败的。不过作为新手剧情,有着仅此一次的“优待”,就是可以无限重来。
新手关卡关一直失败重来容易让人耗尽耐心的,但是事实上岳安晴卡得越来越兴奋,连粉丝们都顾不得抱怨没有进度,还一直怂恿着她——试试这个,试试那个,尝试一下这个组合的效果,看一看那个套路的输出。
恋爱养成怎么会有输出?
这个就说来话长了。
岳安晴出屋之后,只要下楼跟妹妹打招呼(或者不打招呼)然后吃早餐,就会触发新手教程。新手教程看上去像是个恋爱事件,持续游戏时间一个小时,差不多也就是现实时间十分钟左右——不过这不是正常的游戏内外时间比例,只是一个新手事件的游戏进程时间和实际持续时间而已。
新手事件是在早餐剧情进行后触发的,早餐进行之后,也不知道算是谁的未婚夫会随即就出现。然后就出现了这段跟打副本一样的剧情事件。
在未婚夫出现的这段时间,岳安晴可以采取各种各样的行动,按行为来说,分为未婚夫可以看到的和不能看到的。
值得一提的是,但凡岳安晴的人物角色不在对方视线范围内的时候,她都会每五秒得到+8的评价值,但是如果主角出现在未婚夫视野内,那么她就不会自动得到评价值,而是在作出某个行为的时候,同时获得数量不等的评价值,好感度和黑化度。
这让一个感情事件直接变成了一个刷分副本。在玩家的集思广益之下,岳安晴尝试了从扶梯上滑下去,跟对方疯狂飙话题玩对口相声,技术性假摔和带球撞人……等等等等操作。