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“好不容易把人物好感度刷到了一阶,还是在本身初始好感度就过半的情况下。在‘面善’等级的时候,这家伙一副我们随便聊聊但不交心的态度……话说话来,神一样的‘面善’等级,这个友好度等级到底是哪个策划想出来的?也太真实了吧!?”
“所以一阶好感度会出现什么效果?”
“好感度升到一阶之后,我们就是‘熟人’关系了,但是还不算朋友。以前我跟他说什么,他就笑笑不说话,这回他总算跟我说实话了!我这里给一条重要的提示,不要直接去跟剧情人物打听对方的喜好,‘陌生’和‘面善’阶段多半根本不会理你,而就算到了‘熟识’阶段,要是连续问三个关于私人信息的问题,对方就会拒绝回答,并且反过来问你干嘛老是打听他的私人信息,又或者直接闭嘴不说话或转移话题。”
“但是不打听对方的情报那要怎么攻略啊?”
“所以说,我这里就要给一个很现实的‘社交攻略法’了。不要主动打听对方喜欢吃什么,而是拿自己的喜好抛砖引玉。比如说要跟对方打听甜咸流派,就先提一提自己的喜好。提一提自己的东西,要是时间场景都正好合适,NPC就会自然而然地告诉你相关的个人信息了。”
网上讨论游戏的帖子很多,但是多半零零碎碎的,并不能形成完整的攻略。这也好理解,因为大家大多都沉迷游戏,最多就是趁着空闲的时候上网说两句,暂时还没有心思来总结和发布完整的攻略。
不过比起关注和讨论这个游戏的人数,多半参与讨论的人其实未必都买到了掌机,因为殷长生目前跟我安排生产出来的掌机数量实在有限。不是他预估偏低或者不想准备过多,而是筹备的时间有限,而想要购买的人数又实在过多,无论怎么样都会供不应求。
不过他也没有特意搞饥饿营销,毕竟在过硬的商品质量面前,太过复杂的营销手段其实都有点多余。随着时间过去,网上对于这个游戏的好评越来越多,导致后面虽然一直在加班加点地生产,掌机还是一直处于供不应求的状态,直到几个月之后才有所缓解。
不过远在掌机和游戏普及开来之前,它的影响力就已经慢慢显现出来了。首先就是它的导航系统对于交通情况确实有所改善,这是之前大部分人都没有预想到的。经过调查证明,掌机的导航程序对于有路怒症现象的司机有明显提升情绪和降低烦躁感的作用。并不仅仅只是对于堵车或者等候红绿灯时候的情况,对于长期驾驶所带来的烦躁感和疲惫感都有缓解作用,对于驾驶的时候集中精神力也有非常有效的促进作用。
除此之外,掌机里面配备的各种职业技能系统,经过多方位试用之后,都受到了各行各业的好评。虽然不是每一个职业系统都有着胜于目前正统工作工具的功用,但是至少也有一定的学习辅助功能。至于个别功能,比如说摄影,绘画,写作,建筑设计,服装设计等等,甚至受到了市场爆发式的好评,认为其在专业度上也许不是业内最佳,但是在整体的便利性上可以说是远远胜过目前市面上的所有同类软件。
不过目前来说掌机的用户群毕竟与这些软件的用户群重合度不高。而且大部分时候来说选择买掌机的人主要的目标都是为了它的娱乐性。如果仅仅是为了工作,考虑到掌机和游戏的昂贵价格,性价比反而不高。
但是即使如此,受到市面上舆论的影响,很多这方面的软件商人已经暗中开始参考游戏中的一些设计,可能很快就会在后续版本里面增加类似的功能。虽然其中有一些特殊的功能技术性上难以达成,但是还有一些只涉及到创意或者概念的细节功能却完全可以模仿。
殷长生其实不是很在乎这个,毕竟本质上他也只是在借花献佛,通过这方面的概念传播和影响来促使国内的一些技术向着夏国靠近也是他的目的之一。所以面对这种程度的模仿,他倒是没有追究——他一直很清楚自己的真正目标是什么。
而此时发布的《命运使者》还只是个比较粗糙的初始版本,殷长生很快就进入了第二版本的改进和丰富内容。他之前的时候,就决定了下一版本要更新的框架,然后把剧本要求经由AI发送给了聘用的几位剧作人。
他自己急于开放新的功能,在宣传和销售上的做法反而比在夏国替人设计时显得粗糙不少。但这并不是疏忽,而是由于压倒性的技术资本而带来的一种自傲。
随着掌机的风评和影响力逐渐增长,这件事也引起了殷淮的注意。
这一晚他直接打电话问殷长生:“我让你看着你妹妹,结果你竟然直接被她收买,跟她同流合污了?”
殷长生说道:“什么叫同流合污?爸,你说我也就算了,哪有这么说小怜的?”
殷淮直接问道:“这个掌机技术,别人都以为是我私下研发的,我自己还懵着呢。你告诉我,这个技术是哪里来的?”