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第一章 来自亚空间的游戏系统(1 / 4)

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艾文星,落日城,橙曦公园。

林恩百无聊赖地躺在长椅上,身侧摆放着一个1公斤重的哑铃。

“哎,强横肉身终究是挡不住泥头车。”

“还有,怎么找个游戏玩这么难啊。”

他是穿越者,来到这个世界已三年有余,无业游民。

艾文星科技水平略高于林恩原来的世界,但游戏质量却让人头疼。

作为一名骨灰级玩家,林恩对此有自己的见解。

因为投入巨额成本研发高品质的游戏,在快节奏社会所需要承担的实在风险太高了,而快餐氪金游戏赚钱又太容易了。

想要打造近乎完美的虚拟世界,起码需要9人以上的团队。

开发团队包括程序组、策划组、美术组、动画组、音乐组、cg组、游戏测试组。

而这么一款巨作所需要的开发周期通常在三年以上,也就是说,三年时间光是游戏团队的工资和管理费用,都是一个天文数字。

游戏制作商越是用心,玩家的期待也会越高,他们会揣摩风景的细节,研究场面音乐是否合适,剧情逻辑是否连贯等。

总之,这款游戏需要各方面都完美,才能以高质量占据市场的一席之地。

但在这种游戏的工业化成本过高,即使游戏开发商投入1亿研发和宣传经费,最终都有可能亏本。

相反,如果游戏开发商决定制作一款氪金游戏,那它将没有这些烦恼。

精简开发组,用酷炫的画面吸引玩家,用适当的教学帮助玩家,最后用简单的操作留住玩家并引导他们氪金就行了。

实在不行,出点美轮美奂的皮肤,再搞点擦边,资金流就会源源不断。

二者相较,还选择开发高品质游戏,就是对钱的不礼貌了。

不用担心玩家会对氪金游戏的品质有过分挑剔。

科技的发展,肯定会让世界变得更富有。

但更主要的是让富人变得更富有。

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