第二章 首个宣传视频:现在的神 VS 过去的神(2 / 6)
“真是个考验。”林恩咬了咬嘴唇,表情有些玩味。
随后他狠掐了一把大腿,让自己清醒一点。
制作游戏时当然要投入全部情感与精力,但在结算奖励环节,他一定要保持足够的理智。
“第一个游戏素材……”林恩打开文件夹,“是战锤。”
游戏素材占用空间:2g。
内含源代码、原画、以及特殊的游戏制作工具。
林恩握着鼠标的手轻微颤抖,他记得自己离开蓝星的时候,还没有如此庞大的战锤游戏。
平复心情后,他开始逐一浏览这些文件。
插图、音乐、技能设定、人设塑造,都近乎无可挑剔。
有了这些东西,确实可以做出引起艾文星轰动的游戏。
但首先、并且最重要的问题是,艾文星现在暂时没有适合深度单机游戏发展的土壤。
玩家每天都在经受氪金手游的感官刺激,在一个接一个的“奖励”中享受成就感。
这些故事都源于“充钱就能变强”的童话。
在这种情况下,贸然推出一款前世超经典的3a大作,大概率都只能扑街。
3a大作注重游戏的深度,容易引起玩家对人生的全面感悟,但对人生的全面感悟不是童话的舒适区。
因此,林恩需要花费点时间来改善艾文星的土壤。
系统选择战锤作为突破点是合适的。
战锤的世界观黑暗、冷酷,又带着那么一点点脏科幻的味道。
毫无疑问,它是刺激的,能够吸引玩家的注意。