第三章 虚拟现实(2 / 4)
一起开发虚拟现实,说不定还能提前一步体验体验。
黄旻想了很多,这才想起彭萌萌还在旁边。
“什么游戏?”黄旻倒是有些好奇。
毕竟自己从来没有见过彭萌萌玩游戏。
光自己手机里就有二十多个游戏。
“就你刚刚在咖啡厅里玩的游戏——《魔卡》。”
哦,卡牌战斗啊。
这是一个较为冷门的题材,但确实有不少忠实群体,说起这类游戏先河。
应当是几十年前,在华国很流行的“卡(lu石传说”,出自国外的知名大厂,可惜最后与华国内的运营商闹掰。
可惜了那么多款好游戏。
还有偏西方的“多(an智牌”系列,十分有特色,国产的“秘境对战(jue”的风格应当是借鉴了这些。
与之类似的手游也有很多,例如二次元类型的“影之歌(shi”,其中的进化玩法可是十足的创新。
这类型的卡牌游戏主要依靠卡牌的费用而出牌,除了多智牌需要用卡牌“地”来提升费用总数外,其他都是依照回合次数增加。
卡牌对战类游戏离不开卡组,各种不同效果的卡牌组成的卡组便有无数种可能。
俗称:“神之一手!”,“命运抽牌。”
出自经典卡牌对战动漫“游戏神(ang。”
“原来你喜欢这类型的游戏吗?”黄旻有些好奇的,但也颇为惊喜。
魔卡是他很喜欢的一款游戏。
“哼,我可是从内测就开始玩了。”彭萌萌也很骄傲,毕竟这是他她为数不多能称上是高手的游戏。