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第131章 秘境开启(3 / 3)

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上古秘境是一个微型位面,空间结构很不稳定,刚与主世界连接会有空间乱流,所以会有很长一段时间的沙暴席卷整个秘境。

也是因为这个原因,大家的进入秘境的位置各不相同,如果有哪个倒霉蛋直接出生在秘境中心,等待他们的就是噩梦。

随着时间的推移,沙暴的威力逐渐减弱直至停歇,李文的视野被浓厚的白雾笼罩,这白雾跟清早的尘雾不同,没有魔能恢复加成还遮挡视野。

在白雾中能见度依旧很低,比身处黄沙中要舒适很多,心理有一种莫名的悲伤感。

李文尝试了几次,风系魔法都吹不散这种令人阴郁的白雾,让你有一种想落泪的感觉,就连指南针的防御结界都挡不住这种负面情绪。

这种负面情绪是慕容家族内战,死去几十万将士的悲鸣,并非是某种攻击手段,也无法对李文造成任何实质性的伤害。

“这白雾就是死去将士们的怨气所化,平时就飘荡在上古秘境中到处游荡,形成这种能给人造成负面情绪的白雾。”

游戏系统能识别这种白雾的构成,也知道它为什么能影响李文的情绪,也知道它能对李文造成何种伤害。

这白雾同时也是上古秘境的守护者,一旦有活人入侵这处上古秘境,狂躁的沙暴就会激起怨气,惊醒深埋地底的士兵枯骨,有敌人入侵他们的领地,

这片战场还有敌人活着,它们也该苏醒完成自己的任务,清除那些侵犯他们营地的外敌。

在上古秘境中,一切活着的生物都是敌人,都会被慕容家族的士兵清除。

每当夜幕降临士兵们都会复活,执念操控死去的枯骨巡逻自己的领地。

偶尔会有死灵士兵在战场上相遇,彼此本能的相互攻击,直至第二天的黎明在重回尘土。

亡灵生物基本都掌握土系魔法,它们无法使用土系魔法攻击或者防御,唯一的用途就是方便他们进出地面睡觉。

白雾对法师没有攻击效果,却能标记每一位入侵者,等他们靠近沉眠地底的士兵枯骨时,就会激起他们的怨恨,爬出来攻击这些入侵者。

“该来的还是要来,你躲避不掉。”

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