第八章 数学不会骗人(1 / 6)
常年接触计算,公式倒背如流,这个数字几乎是瞬间在路德脑子里完成了解构。
玩家人数、精英补正、首领补正、难度补正、组队加成……
一系列抽丝剥茧,如洋葱般一层层解开,路德逆推得出了一个数字:
567
这是25级单位提供的基础经验值。
这意味着贝尼托·罗林是25级,他获得的经验区间是[151187,181182)
可问题在于,贝尼托是31级大海盗,灵魂强度也应该是31级。
即使考虑到亡灵化之后的削弱,乘上对应系数,最终结果也应当是……
27级。
那么,差了这两级的经验去哪儿了?
路德是个数值狂人,在他眼里经验值即是一切数据讨论的基准。
对游戏而言,经验值就是质能公式中的e,是个体过去一切行为活动的汇总,是数值传递的基础,是“游戏性”为个体赋予的总值。
无论怎么传递,总值必然守恒。
个体的消亡会留下对应经验值的道具、素材,或者将经验传递给别人,又或者以另一种方式前往它界。
它们加起来绝对等于该个体所具备的“总值”。
绝不会无端消失。
在他思考的时候,伊芙娜已经完成了“解除血咒”的过程。
她身上的血咒与贝尼托同源,后者的血咒则是当年劫掠了一艘血族遗民的逃难船时留下的。
以血萝花为“肉”,亡魂为“灵”,将贝尼托的灵与肉完全献祭之后,这些亡者也收回了自己的亡语。
新书推荐:
网游之阴阳圣皇
网游之称霸新世界
召唤全面战争
你不努力我怎么当上海贼王?
穿越去砍鲨
龙族:我能随机抽取言灵
斗罗2:唐舞桐她姐靠凶名成神
跨界荣耀
斗罗II:奶妈她嘎嘎乱杀!
萌系大陆
热门推荐