第837章 布局韩国(3 / 5)
这些年,身边人已经感受过太多西蒙身上的特异之处,并且习以为常。
不过,对于外界,即使已经拥有了偌大的名气、权势和财富,如非必要,西蒙还是尽可能不主动显示太多东西。
汉语就是其中一个。
两人低声聊了一会儿,察觉到珍妮弗小手在自己胸膛上划来划去,西蒙会意,笑着脱开另一边的珍妮特一些,伸手搂过女助理纤细香软的身子,凑到她耳边轻声道:“你自己来,别把珍妮吵醒了。”
进入8月份,北美暑期档来到收尾的后半段。
横跨七八月份的一个票房周,最引人注目的还是7月28日开画两部新片《未来水世界》和《格斗之王》的票房对比。
耗资1.75亿美元的《未来水世界》,7月28日到8月3日,首周七天票房进账最终只有2519万美元,意外地输给了米高梅出品的《格斗之王》。
电子游戏《真人快打》改编的动作电影《格斗之王》制作成本只有1800万美元,现阶段连中等成本都算不上,还带着浓浓的b级片风格,然而,就是这样一部电影,开画首周,竟然意外地斩获了3275万美元票房,超出了《未来水世界》开画成绩700万之多。
按照米高梅与院线签署的阶梯分成协议,制片厂首周能够拿到除去院线基本开支后的90%票房份额,实际大概相当于首周总票房的75%左右,计算下来,只是开画第一周,米高梅就收回了总计2500万美元的制作和宣发总投入。
这种成功也不算偶然。
西蒙早前开发《忍着神龟》电子游戏时就开始重视格斗游戏,并且取得了成功,因此这些年丹妮莉丝娱乐的游戏部门特别关注此类游戏的制作与发行,凭借先知优势,1991年底完成对ea的全盘并购之后,游戏部门在1992年初又吞并了芝加哥的一家游戏制作公司midway。
这恰好是《真人快打》的开发商。
1992年《真人快打》发行第一部,一年时间售出90万套,达不到丹妮莉丝游戏部门几个热销系列的水准,却也是不错的成功。
不过,这其实远低于曾经的历史。
西蒙不记得原时空中《真人快打》卖出了多少,但肯定在百万以上,甚至在后来一度与《街霸》系列分庭抗礼。
西蒙亲自关注之后,游戏部门对续作更加用心,耗时两年.dway终于在三个月前发布了《真人快打2》,丹妮莉丝娱乐也给予了不遗余力地营销推广。5月初赶在暑期开端上架,截止《格斗之王》上映,三个月时间,《真人快打2》销量已经突破50万套。
电子游戏的销量曲线不同于电影票房,而是更像音乐唱片,往往一两年还在热卖。
上架三个月销量就已经突破50万套,游戏部门预测《真人快打2》未来两年内的预计总销量将会达到300万套左右。
丹妮莉丝游戏又一爆款诞生。