第1653章:压(1 / 4)
西蒙身边挂着个子小小的克里斯蒂娜·阿奎来拉,与《飓风营救2》的杰特·李等几位主创聊了一会儿,最后朝几人中目光期待的蒋安琪点头示意,暂时转身走开。
艾米·帕斯卡尔继续跟在西蒙身边,等距离剧组一行稍稍远些,主动说道:“本土1.1亿,根据目前的海外数据,这部续集全球票房大概2.5亿美元,扣除成本,院线阶段预计获利5000万美元。我们已经和李的经纪人讨论过第三部的想法,那边开出了1500万顶薪加10%的全球票房毛利分成,按照这一部的盈利水准,相当于2000万片酬,我觉得可以接受,当然,继续谈判的话,应该也能再压一下分成,甚至直接砍掉。”
说着来到自助餐桌旁,西蒙取了一杯香槟,一手抚着身边丫头小腰,等艾米说完,摇头道:“续集都暂停一下吧,看看这个暑期,实在太多了。或许续集影片会更加平稳,但伤害的却是整个好来坞的创造性和多样性,我希望接下来几年丹妮莉丝尽可能倾向原创。”
艾米想起西蒙之前就语带调侃地提过今年暑期一系列的‘2’字头,明白自家老板的想法,也清楚boss既然这么说,就不会轻易更改,点头接着道:“西蒙,这样的话,下个月《黑客帝国》两部续集开拍,还有我们已经与日本东宝谈妥的《哥斯拉》续集项目,这些怎么办?”
“《黑客帝国》系列按计划进行,”西蒙道:“《哥斯拉2》拖一下,反正剧本都没有,慢慢开发。”
“问题是……”艾米又道:“我们这次还拿到了《哥斯拉》的游戏开发授权,你应该看过文件,如果游戏能与续集电影一同推出,肯定能相互增益?”
西蒙想起最近几天看过的丹妮莉丝与日本东宝达成的最新协议文件。
首部曲成功之后,双方一番拉锯,都希望能争取更多主动,拿到更多利益,扯皮了一年的结果是电影合作条件基本不变,增加的只有续集影片必须出现一定的日本元素,这倒是无关紧要。
另外就是游戏相关。
最近几年,游戏业务已经越来越成为丹妮莉丝的主要营收增长点,再加上资本市场对全球游戏产业未来的良好预期,相当程度上支撑了当下丹妮莉丝的超高市值。
因此,既然《哥斯拉》大电影获得成功,丹妮莉丝当然不会放过顺势开发游戏的可能性。
经过谈判,丹妮莉丝与日本东宝约定,这边可以在未来五年内开发三款与哥斯拉相关的电子游戏,题材由丹妮莉丝决定,丹妮莉丝为每一款游戏支付日本东宝500万美元加10%销售分成的授权费用。
另外,丹妮莉丝并不独占游戏开发权,东宝还有权自行开发或授权其他企业进行开发,但条件是未来五年同样最多三款。这部分显然是日本人不希望肥水全流外人田的小心思。
哥斯拉的ip毕竟太大,东宝为了避免独占,给出的授权条件也不算高,这边就没有强求。
简单回忆,西蒙说道:“游戏和电影各自按照自己的节奏来吧,没必要太刻意进行绑定,否则往往会起到反效果。而且,呵……开发哥斯拉游戏,好像不太容易。”
那么大块头的变异巨兽,无论是角色扮演还是格斗对战,想想就挺不容易处理。
艾米听西蒙这么说,倒是立刻想起去年相互绑定非常成功的《生化危机》系列电影和游戏。不过,她当然也没有忘记早年堪称反例的《外星人et》游戏,甚至成为雅达利大崩溃的导火索。总之,只能说电影和游戏之间的各自成功确实没有必然的相关性。
只能再次答应。