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第54章【从属暴增,生存统计处】(1 / 4)

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请记住新域名https://m.</p> 隐身模式的存活率低于普通模式,封臣的六千从属,仅仅只给他带来了两千六百多个生存点,存活率不足四成半。

这种模式太凶残了。

五次隐身机会,对捕猎者和逃避者都有帮助,而地图标记,则是直接加重了狩猎的残酷?。

当然,就算如此,生存点还是盈余的。

因为理论上生存点是双倍收获,从属存活下来,除了阵营头目获得1个生存点奖励之外,从属自己也会多出1个生存点。

故而,只要不是存活率低于三分之一,整体上生存点还是呈现出上升的态势。

双数日随机模式进行模拟,生存点收益率不能稳定,这对以生存点为根本的货币经济来说,有着一定的影响。

目前体现不出什么,但还是要注意,针对不同模式督促下放生存点。

封臣给每個组织的负责人都留有一定数量的生存点,用来作为‘流动资金’,以保证每一个从属存活,不会被淘汰。

如果随机模式生存率波动比较大,他给予的生存点数量就要有一个合理的波动范围。

给多了,他们想要私吞一部分很容易,给少了,可能不够周转。

这些生存点和从属,都被封臣视为自己的财产,敢动我钱的人,一个都不能放过!

白天到来,封臣继续扩充人员,他把主要方向放在周边县城和村镇之中,这些地方和大城市相比,具有一定的生存维持能力。

如今过去了两个月,城市中容易获取的食物几乎被消耗一空,唯有储存大量粮食的村镇还有存粮,大家都在向这些村镇聚集。

在生存点可转移之后,第二世界的死亡威胁变成了生存的第二问题,第一大问题就是食物。

根据建立的数学模型分析,全世界大概稳定在了原本六成的人口数量,之后应该很长时间不会减少。

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