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第1611章 换位思考(2 / 4)

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孩子突然意识到了什么,有些不好意思的低下了头:“对不起,爸爸妈妈,我知道你们不喜欢这些。”

“我的功课都已经做完了,所以才想要偷偷玩一会儿。”

“对不起,一定让你们担心了……”

父亲微笑着蹲下来对孩子说道:“不,那些冒险我们也感受过了。”

“而且我们是一路追随着你的脚步才来到这里的。”

“你不知道,其实在你拯救那些世界离开之后,邪恶又再度卷土重来,是我和你妈妈再度战胜了邪恶,并在那些原住民的帮助下找到了你。”

“我们也经历了和你一样的冒险,不,甚至更加精彩。”

母亲也流下了感动的泪水,将孩子抱在怀里:“对不起,妈妈以前不了解,错怪你了。”

“是妈妈工作太忙,一直没能好好的关心你,以后爸爸妈妈一定抽出时间陪你一起玩游戏。”

“不过,一定要在完成功课以后,而且不能影响休息哦。”

孩子喜出望外:“真的吗?爸爸妈妈,你们可要说话算数!”

父亲微笑着说道:“当然算数!走,我们赶紧回去吧。”

王座前再度出现巨大的漩涡,父母牵着孩子的手一起走入到漩涡之中。

而后游戏正式结束,画面上出现了片尾的制作人员名单。

此外,玩家们经历的所有历程,在每一幕场景遇到的npc和敌人以及种种难忘的桥段,都在结尾的画面中一一呈现。

每一款游戏的原型以及相对应的独立游戏,设计师都一一列举了出来。

这是一份很长的名单,足以说明《次元游戏大冒险》这款游戏是许多人群策群力的结果。

在最后,游戏还有特别鸣谢的环节,着重对裴总以及“穷途计划”独立游戏孵化基地表达了感谢,并且对每一位坚持创作优秀游戏的游戏制作人,以及所有致力于弘扬正面游戏文化的年轻人,表达了支持和鼓励。

最后是黑幕上的两句话。

“谨以此游戏献给所有过去的、现在的和未来的游戏玩家们。”

“游戏不仅仅是一种娱乐形式,也是一种生活方式和文化现象,希望所有玩家能够联合起来,互相理解、共同进步,让游戏真正成为寓教于乐的优秀文化载体!”

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