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第0962章 夸张的毛利润(1 / 2)

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时间进入八月份,《傀儡师联盟》的首次职业联赛结束了战队海选报名,开始进入正式的赛程。

来自全国各地的玩家战队根据报名所在地划分成了十六个赛区,进行线上的海选赛。

虽然线上的海选没有开通直播,但每场比赛都是有记录的,可以访问赛事官网查看。

而且都是由战斧游戏官方组织的,尽最大可能保证赛事的公平公正。

同时,每天战斧游戏的官方账号都会推送一些比较精彩的比赛集锦,维持赛事的热度和玩家的热情。

还有一些相关媒体账号也在制作这类视频,一时间,几乎在各种社交平台上都能看到和《傀儡师联盟》有关的讯息。

但这还只是预热而已,海选赛一直打到九月份结束,十一国庆完之后,将会开始各城市的线下比赛,全程都是有现场直播的,也是比较正规的职业比赛了。

到那时候,第一波高峰才刚到来。

当然,这还远着呢。当前参赛选手和玩家们更多关注的还是海选赛的情况,讨论着各自城市有那些比较亮眼的战队。

事实上,除了国服之外,海外也由战斧游戏牵头,各地代理商负责筹办起了各自赛区的职业比赛。

如今的《傀儡师联盟》扩张得非常快,尤其是在天火游戏惨败之后,一举拿下了整个华国市场,国内现在已经很少有人玩《诸神黄昏》了。甚至在海外,从kr国,jp国到东南亚一带,《傀儡师联盟》也实现了对《诸神黄昏》的市场挤占。其中最简单的莫过于jp国了,毕竟它本来就没什么moba市场,即便是《诸神黄昏》在它那儿也没多少人玩。

现在就连西方也已经开通各自的服务器,只不过玩家数量还不够多而已。但将就着也能凑几个赛区出来,可以赶上明年战斧游戏筹划的首次世界赛。

后续宣传推广力度跟上,全球性的职业联赛体制建立起来,《傀儡师联盟》前景一片大好。

战斧集团内部,新独立出来的战斧后勤管理公司也收获了员工们的一致好评。后勤独立出去后,服务质量非但没有下降,反而还提高了。对于员工而言,体验肯定是更好的。

对于各家公司的高管来说,也更省事儿了,只需要把每个季度的预算定好就行,不再需要他们去盯着各种柴米油盐、吃喝拉撒。

除了承包自家公司的业务之外,战斧后勤管理公司也开始尝试着承包战斧集团持股的其他公司的后勤,比如黑魔龙特效公司以及枯燥投资公司。相当于钱在自家人之间转了一圈,最后还创造了新的收入。

如果战斧集团上市?或许会备受韭菜和各大机构的青睐。当然?上市是不可能上市的,战斧集团当下也不缺钱?不需要融资?老韩家也不屑于割韭菜。

这是让很多投资机构非常郁闷的事情,虽然战斧集团没有公开报表?但专业机构都有自己的渠道获取数据进行估算,很早就发现这家公司的利润率有些夸张了。

最近一次评估?各家机构给出的估测?战斧集团的利润率或许达到了60%~80%。

这是相当不可思议的一个数值。

作为对比,传统制造企业的利润率都是个位数,超过5%的已经算是行业佼佼者了,超过10%就已经很不可思议了。

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