第322章 媒体的嘲讽(1 / 5)
漫威动漫的董事会火药味十足。
毕竟吸引ea游戏公司进入公司之后,所带来的估值影响力将直接影响很多股东的收益。
作为投资人,他们并非控股的这家公司,只关心自己手头上的利益。
这家公司是谁在管理?跟他们没有直接关系。
如果是自己不喜欢的人收购了这家公司,顶多就是卖出自己手中的股票,选择退出而已。
可是万一入主这家公司的新主人,能帮自己的股票大赚特赚。对于投资人来说自然是满心欢喜,反正他们只是投资又不是想要管理这家公司。
不过目前的情况,ea游戏公司只是想购入2%的部分而已,又不直接影响大股东的地位。对于这些投资人来说,自然是双手双脚的赞成。
“诸位的这种担忧根本不成问题。如果ea游戏公司想购买我们的超级英雄版权,我们可以在购买合约中详细列举一系列相对苛刻的条件。
例如如果同一时期跟dc的超级英雄同步发行的话,这两款游戏的制作成本必须保持一样。
虽然我们并非游戏的专业人士,可是发行游戏之前应该得到我们的详细评估。只要我们严格把关游戏的质量,就像我们发行的动漫杂志一样,严格把控就不会出任何问题。
既然不担心游戏本身出问题,那我们还有什么可担心的呢?
现在dc引入ea游戏公司成为战略合作伙伴之后,大家也应该看到了相关的新闻是如何的火爆。
不出意外的话,今天晚间之前就会有评级公司给出dc的最新评级。如果现在dc的股票在流通市场上上市,那么这个评级一定是买入级别。”有投资人对于先前有人提出的条件嗤之以鼻,那样的想法简直太弱了,小学生都不会考虑那样的问题。
双方在合约中明确规定什么应该做,什么不应该做,那么在游戏质量管控上就不会出任何的差错。
到时候跟dc的游戏保持一致的水准,那么接下来面临的就是市场的检验。
大家是几十年的同行,发现的动漫也在同一片市场,甚至很多超级英雄也相当多的雷同要素。
既然在动漫发行上可以让市场检验成败,为什么到了自己不拿手的游戏行业就如此胆小甚微呢?
“我赞同这个观点,如果我们放弃ea游戏公司的入股。转而投向雅达利游戏公司的话,对我们来说这是一步非常危险的选择。
雅达利游戏公司的确开创了家用主机的时代。把笨重的街机游戏,移植到了客厅里面,让千家万户足不出户就能体验到新时代电子游戏的乐趣。
可是有些事情我们也不得不承认,雅达利游戏公司已经开始走下坡路。霓虹国市场完全输掉了所有的市场份额。甚至在大本营北美地区也面临着步步艰难的销售困境。
无论是游戏机的性能,还是游戏内容的可能性以及娱乐性。远远的被对手远远拉开距离。消费者不会花钱买那些落后的产品,不会花钱去买不好玩的游戏。