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第60章:震撼所有抽卡玩家的出金概率!穷哥们与氪佬全都沉默了!(1 / 9)

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一口气连续打了十好几关的ZC,发现自己根本停不下来。

上头!

塔防这类型的定位实在是太新鲜了!

不只是ZC,就连直播间的观众们也切切实实体验到了这种爽感。

有别于传统回合制那种伤害溢出后的秒怪流快感。

塔防对于秒怪本身的爽点反馈是非常微弱的。

来一只死一只这种戏码,也就只有在最开始的时候稍微会有点小爽,但见多了反而感觉一般。

这种类别最让ZC感觉畅爽的。

还是从资源紧缺的担忧感,逐渐发展到运筹帷幄的安全感,最终到游刃有余的悠哉感。

人的本质一直都是在不断的寻求安全与便捷。

玩家亦是如此。

不少游戏设计师都会拿捏玩家的心理,让一款游戏在前期资源吃紧,玩家需要不断的想办法去补充自己的储备,一步步苟着发育,等火力充沛之后大开杀戒。

但这类游戏一般都是线性成长,玩家会有个冗长的发育期。

或许是几小时,或许是几天,也有可能是几个月。

等角色、装备、道具各方面成型之后。

接下来便只剩下了一种快感。

秒怪带来的爽。

但这种爽是很难维持下去的。

你秒一只怪很爽,你秒十只怪也很爽。

但你一直盯着屏幕挂机了一天,秒了一天怪。

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