51.什么?!你也要来搞竞争?(2 / 7)
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比如在暗黑破坏神当中,玩家们走进地牢当中遇到一个这么高大的怪物时……”
青智源举起手来,比划着屠夫大概的身高。
主要是为了照顾宫崎骏没有玩过游戏。
宫崎骏也抬起头来跟着看了一眼,不由得在心里面暗暗吃惊。
“在游戏当中,我们会先把声音放出来,比如说怒吼,从远处突然出现的可怕的怪物怒吼,然后再让怪物进入到玩家的视野当中。
其实这就是一种镜头渲染的语言。”
青智源说到这里,不由得皱起眉头。
主要是受到时代的限制,很多东西都没法展示出来。
不然的话,再多等個十年左右,游戏当中的分镜头可不要太厉害。
就拿《战神》来说,制作人本身就是电影导演出身,游戏全程的分镜头都是他自己画好的,所以玩起游戏来有一种身临其境,像是在看电影大片的感觉。
哪怕是一个螺旋楼梯,都能给你从顶视角跑出花来。
3D动作游戏的时代来临之后,游戏就不仅仅是【给你影视般的体验】了,而是超越电影的更真实的模拟。
“咦?居然这么有趣的吗?”
宫崎骏两只眼睛闪着光,脑子当中其实已经有画面感了。
只不过他想象中的是动画片当中的分镜,跟实际上暗黑破坏神的游戏内容还是有一定的差异的。
……
“游戏跟动画电影,最大的差异,应该是主动和被动。”青智源说,“游戏呢,是玩家们主动去体验,人物的命运,生死都是自己来掌握的。就更有一种身临其境的代入感。
动画呢,就是跟休闲自在,可以坐在电影院当中安静地欣赏,这种时候跟,跟随着故事的主人翁展开一段特有的旅程差不多。
实际上,我认为动画更难一些,因为导演每一秒都不能浪费,需要仅仅抓住玩家们的心。
而游戏当中这个环节的要求就会相对更弱一些。”
“原来如此。”宫崎骏认真地点点头,若有所思。