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51.什么?!你也要来搞竞争?(3 / 7)

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“不过游戏比动画电影在制作上可能更复杂一些。”青智源琢磨着说到,“动画当中,故事连贯就行,每一秒是多少张图片,这些画面当中展现出来的信息就是所有。

相当于玩家们坐上了一辆过山车,车辆有着既定的轨迹和方向。

可是在游戏当中,玩家们有着更高的自由度,我们做的时候就得考虑更多的东西。

比如说,动画片当中主角扑到草堆里面抓到兔子,那么只需要画出这个部分就行。

可游戏当中,我们不但要设计兔子,还还考虑到周围的环境,不可能说除了这个兔子窝之外,周围的东西都是空的。

旁边得有树,树底下要有草,如果一不小心追得远了,还可能遇到哥布林什么的。”

听到这里,宫崎骏哈哈大笑起来。

“哈哈……好有趣。”

“是的呢,动画展现的是我们想给观众们看的,多一秒都不会去画。”宫崎骏认真说到,“也许在这个镜头之外,有没有山,有没有河,都不重要,因为那些不在这个分镜当中。

这样看,你们创作游戏确实更复杂,相当于创造了一个世界呢。”

可不是吗?

青智源心想,未来的游戏就是创造世界。

说白了,游戏制作人比起电影导演,更像是扮演上帝的角色。

上帝不需要规定人的具体行为和具体故事,只要将这个世界给打造出来,给予足够丰富的元素就够了。

当然,这些理念对于现在的游戏行业来说还太过超前。

开放世界以现在的硬件水平来说根本就无法支撑。

不过实际上现在pokeni的宝可梦,就已经隐隐有一点开放世界的感觉了。

只不过这个世界非常非常小,而且很多东西的表现也略微简单。

……

两个人的聊天越发深入,聊了许多游戏跟动画的差异点,也聊了许多做动画和游戏过程当中的乐趣。

导演组的人看着面前这一老一少两个交谈者,就像是看到熟识已久的朋友一样,交流得那么自然。

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