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第三百二十九章 选择的乐趣(2 / 3)

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王不负说:“我对这些有数。和中国风搭配的,永远是我认为的高质量。不会让玩家们玩过了我的游戏,对我们自己的历史失望甚至厌恶。”

留学生闻言撇了撇嘴,没好意思直斥王不负说漂亮话。他到现在还没有点出技能来,就拿这长枪和怪物拼血,心说:这游戏哪里高质量了?

画质远远落后《暗黑2》。战斗一点激情都没有。打了半天接到了个杀怪的任务。整个游戏的观感,落后《暗黑2》的不是一点半点。

这游戏现在也就中国风的那把长枪,能吸引他了。但是,这个吸引力很快就会耗尽的。

结果没等长枪带来的惊喜感耗尽,留学生就通过打怪积攒到了一百灵魄,面临了升级的选择。

留学生本来想随便搞一下的,给角色属性中的“体力”升个级,拼血时可以更无脑些。

快要点下去时,他又想起,还不如点“力量”呢。增加攻击力,快点干死怪物,也能省血。

既然要增加攻击,升级武器带来的攻击力增加好像更多。

看过了技能,留学生又犹豫了,真要追求性价比些,那么再攒一百灵魄,搞个技能出来最好。消耗真气值换取伤害,效率比升级武器还高!

留学生停顿游戏,从个人属性,看到装备升级,再看到技能选择。不过两秒钟的功夫,心里已经转了好几个念头了。

玩家都是有智商的人,只要有选择,就会趋向于最有利的选择,这是人类的天性决定的。哪怕留学生对这游戏提不起劲,也想要在接下来的游戏过程中更轻松点,这就陷入了选择中。

只要开始选择,就正中了王不负的下怀。玩家经过思考,每做出一次决策,就倾注了自己的一分感情。

为什么很多角色扮演类游戏,在开局前要让玩家定制主角?就是希望通过玩家的定制,让玩家能更好地代入其中。

这游戏的开局不允许玩家定制主角,但是升级的过程,就是一次漫长的“定制过程”。选择了那么多细碎的成长,渐渐地,主角将越来越贴合玩家们的喜好。

留学生就是这样,考虑两秒钟后,做出了决定——积攒出足够的灵魄,然后点出个技能来。

和人们在现实中做的决定一样,留学生在接下来的游戏过程中,也会遇到很多诱惑。比如说遇到了不好打的敌人,提前用掉灵魄升级可以轻松许多。

再刷一百灵魄所需要的时间并不久,但坚持自己的选择,也需要点毅力的。等留学生真的点出了一个技能,倒是真的有种“坚持、努力得到回报”的感觉。

这在《暗黑2》中就没有。《暗黑2》里盯着经验值,升一级后自动获得属性点和技能点,玩家没有那么多的选择,也没有现在这样奇怪的体验。

留学生抬眼看了看王不负,还是不太敢置信。

王不负之前就告诉他好几次,这款游戏提供给玩家的,是选择的乐趣。但是,留学生从未体验过,也不相信这种乐趣真的存在。

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