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第三百二十九章 选择的乐趣(3 / 3)

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像《暗黑2》,惊奇感是可以用数据来量化的。宝石的数量、装备的属性,无数条目和浮动的数字,组成了庞大的装备库,非常直观。

但《绝色江山:外传》中,将所有元素做成表格,就那么稀拉拉地几十行,翻来覆去地升级,乐趣何来?

留学生现在却隐约体验到了,王不负所说的乐趣。

这种乐趣不是制作者在游戏中设计好的,而是玩家自己决定、并且累积出来的。

接下来的游戏中,留学生更投入了一分。操作着刚刚点出来的技能,配合平砍刷怪,效率确实比升级前要高出许多。

王不负在旁边看着留学生的游戏过程,非常满意。每升级一次,留学生就微不可查地更加专注些了。

留学生开始还左顾右盼,时不时地说两句感想。现在已经专心地盯着游戏屏幕。王不负看了看时间,过去了四十分钟。

用了四十分钟,让一个完全不信这种游戏有什么乐趣的玩家,开始投入游戏。这个用时不算短,相比《暗黑2》进入就沉浸的游戏来说,这游戏实在慢热。

可以预见的是,国内玩家会更给面子一些,忍过前面的无聊期。但在海外,这款游戏只能是小众中的小众。代理这款游戏的id软件,是赚不到多少钱的。

留学生沉浸之后,从游戏中得到的乐趣就更高了。他每一个选择,都在塑造着主角。渐渐地,主角开始拥有了连招,开始获得了神谕。真正的玩点跃然眼前时,他的注意力恰好非常集中,感觉更加好玩。

使用连招,玩家的行动传达到游戏中,改变了游戏的规则。再爆出神谕时,他所体会到的乐趣,真是前所未有。

至此,留学生已经非常沉醉于游戏中了。所谓的“沉醉”,并不是说杀红了眼,要砍更多的怪物,而是开始去了解游戏中的方方面面。

表现就是,留学生开始看日记和拾取到的书籍,了解世界观。并且研究付费外形模组这一功能。

“咱们来测试的,还收费呢?”留学生看了价格以后,目瞪口呆,没见过这么做生意的。

“不不不。”王不负走上前,笑眯眯地递上三张纸:“测试时期用的是特殊游戏币,给钱都不卖。只有填完了表格,我们才会调出相应的数额。”

留学生看看纸,一张是密密麻麻的问卷。另外两张则写明了,要玩家写上“一千五百字”。

现在账户里只有十个赠送的虚拟游戏币,只能买一个付费的外形模组,留学生顿时犯了选择困难症。

王不负已经给外形模组定好了价。若是单卖,价格为六个游戏币,玩家最多需要付出十块钱。

青瓷科技自己可以赚三块六,分给创作者两块四。

想了半天,留学生买了个“火焰长枪”的模组,替换原来的形象之后,枪头被替换成了一丛火焰,看着相当带感。砍在敌人身上也很漂亮,能燃起一片火焰。比原本贴合史实的长枪,更要刺激得多。(未完待续……)

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