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前言(1 / 2)

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去年1月29日,是补课后的寒假剩余半个月之假期的其中一天,因为没什么作业,并且本来就很无聊,就想着做什么事来打发时间。

复习,是不可能复习的。于是突发奇想,写了一篇《崩坏:星穹铁道》的同人文小说。

直到今年农历三月七日公测前,这本小说也只是写了零零散散的三万字。然而写到这时却写不下去了,因为我发现如果只是突发奇想的世界观设定,故事是写不长久的——一个突发奇想的、未经深思熟虑的龙傲天故事,是有极大的小丑结局收尾的风险。

所以游戏公测之后,我就再也没有更新过这本小说。

然后,经过一百多天对崩铁公测剧情的观望,我仍然有几个观点想表达。

和《崩坏3:后崩坏书》相比,《崩坏:星穹铁道》的剧情节奏较为平缓,这句节奏平缓看上句就是废话,因为《崩坏3》和《崩铁》在人物设定和剧情套路方面有许多相似之处——但剧情表现力方面,《崩坏3》有积累多年的强大世界观支撑,对《后崩坏书》主角的塑造相对饱满。

而相比较的,《崩铁》的世界观(宇宙观是主系列世界观(宇宙观的分支,仔细发现的话《崩3》和《崩铁》在设定上的一些方面并不能相容,但还是有许多相似之处。如果在两部游戏里分别加入全新的契合设定,两部游戏仍然可以完全联系在一起(这里说的是完全联系。

而其实我们根本不需要去深究米哈游家自己游戏的剧情世界观(宇宙观的关系:只要他们愿意,他们甚至可以大改之前的设定,让游戏的剧情随心所欲的发展。

我认为,在相对舒缓的剧情节奏的烘托下,《崩铁》的主角,星穹的人设显得干瘪。整个游戏甚至是完全为了这两个人所做的——这里往往不是指先后关系,而是因果关系。

在《崩铁》项目的一开始,先由剧情的决策者想出了人物,然后想出剧情,环境。接着所有的游戏方向都围绕着剧情编写者的方向去进行。

剧情是一个二游核心的东西,因为它不同于竞技游戏,任何二游的玩法在竞技游戏的玩法面前都显得无力,相对的,任何竞技游戏的文案在二游的文案面前都显得苍白。二者是无法统一的,不可能存在一个剧情和玩法都十分强大并且优秀的游戏。(在我看来《原神》并不符合,你先别急着评论,一会儿我跟你细嗦。

所以在二游里,剧情,包括主角的设定就即为重要。星穹的人设显得干瘪,但这对于很多人来说却是优点——因为对于玩家来说,可以更好地体验剧情,沉浸剧情。

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