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前言(2 / 2)

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但是在我来说,这是游戏的缺点。细看改革开放以来的这些年,二次元文化究竟给中国人带来了什么?爱好与娱乐,经济与发展,或者是像传统文化一样,塑造了我们,改变了我们(的观念,想法,价值观?

或许二次元文化给我们带来了前两点,但第三点带来的却微乎其微。我这是言过吗?我居然要求二游像传统文学那样,给人们熏陶,让人们培养高尚的道德情操,改变人们的思想,重塑人们的三观,甚至塑造人们的宇宙观?

我没这个话语权,也没要求二游的本事。但是二游的公司有这个机会,但是直到现在,也很少有二次元文化公司考虑到这些。

二次元文化、二游文化如果足够强大,鉴于它的传播力和影响力,可以发挥出数十倍于传统文学的文学效益。现在已经没有人会捧着个传统文学的书在没人的地方静静地看了。

米哈游的游戏产品的剧情塑造具有它撰写文案者们的文学风格。它家的游戏内容是十分正确的,符合道德判断标准的,但具有思想深度的,恐怕就只有《崩坏3》中有关《逐火十三英桀》和《侵蚀之律者》部分,其他部分,其他游戏的内容并没有达到这里的思想高度。

如果让一个思想觉悟者来做《崩铁》的主角的话,我想,《崩铁》甚至可以靠另一种可能的剧情方向弥补玩法上的热度不足,弥补与《原神》之间的玩法差异,没错,我认为如果它的剧情能更优秀些,甚至可以超越《原神》的热度。(但实际是没有,而且没必要

纵观看来,不论《崩铁》剧情如何,单论主角自身就平平无奇;《崩铁》有亮点,但没有让我惊讶,或许是太喜欢《崩坏3》之前的剧情了,导致我个人对《崩铁》的期望太高了。

反观《原神》,主角的塑造相对丰富些,因为它的主角有两个人,尚且可以通过彼此的交流来互补性格的人设。但是《崩铁》不行。

因此,我抱着自拟同人文,超越《崩铁》官方文案的心情写下了这本小说。而且从即日起做重新撰写。这本小说用多人的第一人称视角,但是以上帝视角的插叙方式来叙述(游戏里玩家的视角就是主角和伙伴的视角,但是在他们不在的场合,游戏的剧情依然进行,这就达到了让观众沉浸体验却又全知的效果。

我不知道《星穹列车:黑洞星序言》的未来如何,但就算它超越了官方文案的高度,却又如何,它充其量也只是一本同人网络小说。

所以,出于我对《崩坏》ip强烈爱好,我会不断地更新这部小说,除非我作为生物体死亡。

223年9月25日于上海。

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