第1538章 游戏规则(2 / 3)
毕竟人都是贪玩的,倘若不加以节制,很容易让普通人过于沉迷而浪费生命。于是就给游戏玩家的游戏时间进行制度化。
每个账号的玩家,在凡人世界就必须要恪守八小时游戏制。遇到特殊活动或者是大型任务,每周可以享受不超过三次的游戏加时福利,每次延长的游戏时间不得超过一小时。
至于未成年人,每天的游戏时间必须要选择在下午,且游戏时长不得超过两小时。禁止申请延长游戏时间。
修改完游戏铁律之后,刘正又开始在游戏收益方面下功夫。
由于未成年人的能力有限,再加上家家有本难念的经。很有可能导致孤儿生存困难的局面。
游戏帝国作为全面掌控百姓动态的核心机构,就必须要在抚养未成年人方面有所建树。
为了让未成年人有一技之长,游戏帝国决定,凡是选择民生行业的未成年人,都可以获得成年人五倍以上的收益,上不封顶。
就拿裁缝行业来说,成年人设计并制作一套服装,会获得1点军功。同等质量的产品,由未成年人设计制造就可以获得至少5点军功,甚至是更多。
至于军功的购买力,正常成年人每天消耗5点军功的生活必需品。
这也就是说5点军功,足以支撑一个成年人1天的正常消耗。
当然了,这只是基本的收益方案。
或许有人认为未成年人根本就没有办法同成年人竞争。但是游戏帝国的初衷,就是替通元门挖掘人才。成年人中的人才相对较多,可是未成年人中的天赋异禀之辈也是不容小觑的。
游戏帝国限制未成年人的游戏时间和职业,又用5倍以上的收益刺激优秀的未成年人做出成果。
在这样的重利诱惑之下,成年人为了更大的收益,就必须要指导未成年人在基础行业上有所建树。
当然了,也许会有成年人拿着未成年人的账号搞虚假创收。可是以军功系统的覆盖率,对于弄虚作假之辈绝对会重处。
一卡通的存在,让游戏帝国可以全方位跟踪玩家的游戏状态。借用账号的成年人,不仅会受到永久封号的惩罚,还会交纳1收益的罚金。