《Nightfall》基础规则框架(最不重要的内容,没意义,不要管!)(2 / 5)
命中检定(攻击检定:决定攻击命中与否的检定
·近战武器攻击:d2+力量调整+人物等级一半
·远程武器攻击:d2+敏捷调整+人物等级一半
·魔法攻击:d2+施法属性调整(如牧德感知/法师智力/术诗魅力+人物等级一半
若熟练所用的武器或为魔法攻击,则再+4
有投掷特性的远程武器可以用力量,有灵巧特性的近战武器可以用敏捷
结果>=防御等级(ac,攻击命中。出2自动命中并重击(伤害骰取满。
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豁免检定:分为意志、反射、强韧三种。用于抵抗魔法、异常状态和各种诡异效果(即死,定身,魅惑,解离,变形。
意志豁免:d2+感知调整+等级一半对抗魅惑/恐惧/心灵冲击等法师/牧师/德鲁伊/圣武士熟练之
反射豁免:d2+敏捷调整+等级一半对抗爆炸/龙息/纠缠等巡林客/游荡者/诗人/武僧/巡林客熟练之
强韧豁免:d2+体质调整+等级一半对抗石化/毒素/即死等战士/野蛮人/术士/奇械师熟练之
若结果>=豁免难度等级(dc,豁免此效应,无效化或削弱效果——比如通过强大的精神(意志豁免抵抗魅惑人类。
极少数魔法可能要求使用不同的属性来检定,比如抵抗空间传送类法术的意志豁免使用魅力属性而非感知属性
若熟练对应的豁免(表现为强大的精神防御、惊人的反应速度、坚韧的躯体,再+4
比如法师/牧师/德鲁伊等意志抵抗力更强,战士野蛮人等躯体更强韧,游荡者等反射速度更快
钢铁意志、闪电反射、强韧加强三个专长可以让你熟练于特定豁免
某些职业(如武僧会随着升级和修习特定职业专长强化自己的豁免能力,比如大多数高级武僧就有很高的豁免加值!