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《Nightfall》基础规则框架(最不重要的内容,没意义,不要管!)(3 / 5)

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法术的豁免难度等级=1+施法者关键属性调整+施法者等级一半

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杂项检定:冒险中的种种其他检定

包括了先攻、专注和各种技能

(察觉/隐匿/拆除陷阱是否做成人人可熟练的技能有待商榷

先攻检定:d2+敏捷调整+等级一半决定行动先后顺序

专注检定:d2+施法属性调整+等级一半决定能否保持对法术等效应专注,非法术专注使用体质调整

解除检定:d2+施法属性调整+等级一半决定能否以解除魔法、法术反制、次级复原术等手段成功驱散/反制其他魔法效应

技能检定:d2+对应属性调整+等级一半涵盖了神秘知识,宗教知识,解除装置、交涉,生存,运动,隐匿,等等

其他说明使用特定属性的检定:d2+对应属性调整+等级一半

若熟练于特定技能(比如了解了更多的宗教知识,或者擅长与人交涉,则再+4

除了技能以外,获得其他能力检定的熟练往往要依赖专长。如精通先攻让你熟练于先攻,战斗施法让你熟练于专注,因而+4。

个别技艺高超的职业(游荡者,巡林客,诗人,奇械师,允许你专精于特定杂项检定,令该检定中熟练带来的加值提升为+8

比如,游荡者往往特别精通于拆除陷阱和开锁(“解除装置”技能,而巡林客则在野外生存和追踪敌人(“生存”技能方面远胜其他职业。

运作战斗和动作系统

行动顺序:开战所有人进行先攻检定,按照顺序行动。

先攻检定:d2+敏捷调整+等级一半

动作:每个生物在自己回合开始获得标准动作、次要动作、移动动作、反应动作各一个。

前三种动作在自己回合内进行,反应动作可以在任何满足触发条件的时候执行,哪怕不是自己回合。

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