第五十七章 心理变态的游戏制作天才?(2 / 4)
阴暗的警察局,时不时传来暴君在走廊上行走的脚步声,直接让玩家肾上腺素拉满。
还有生化危机8古堡中八尺夫人和她的三个女儿,刚出场时同样也是追踪者。
追踪者这种设定确实非常不错,特别是在生存恐怖游戏中。
就算有着充足的火力同样也能够给玩家们带来不错的紧张体验。
大多数生存恐怖游戏都设计了追踪者。
恶灵附身更是将追踪者这种设计推到了巅峰,试问有谁不怕被披头散发的贞子小姐姐追?被抓住直接gg。
这是李文前世已经验证了市场且回馈非常不错的设计。
他肯定是不能放过的。
当然,也要准备好让第一次面对追踪者被吓到起飞的玩家怒火。
他准备好的这一套公关说辞就是打算在玩家们被追踪者搞崩溃开骂他时才拿出来用的。
没想到,这游戏还没有正式上线,在小甜直播时,就出现了问题。
说完后,他看了一眼此刻满头大汗的刘晓志。
好在游戏还没有上线,还能够修复。
他在会议室中是坐不下去了,连忙跑回生化危机制作组办公区,独自加班…好在只是去掉丧尸犬的智能ai,倒也轻松。
看着去加班的刘晓志,李文开始沉思。
因为生化危机制作组成员很多,所以他并没有采取当初逃生制作时大家都能提意见的模式。
整个生化危机项目基本上都是他说了算。
从生化危机项目正式启动后,因为招聘的员工几乎都是老手,并不存在什么新人。
再加上这个世界有着强大的游戏引擎,游戏制作变得非常简单。
入职员工只需要熟悉一下游戏引擎就可以轻松上手工作,非常便利。