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第五十七章 心理变态的游戏制作天才?(3 / 4)

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所以,他做的无非就是给生化危机分组,让组长来安排每一个人的工作。

开会也只是一星期一次,从项目成立到完成,也就开了四次会。

并且会上也仅仅只是交换各个组的制作进度,并没有对游戏设定还有创意这方面进行过讨论。

生化危机成为了他一言堂之下的产物。

或许因为他并没有和生化危机制作组的成员讨论过,才会导致出现员工们的这种小尝试行为。

看来,以后还是要经常和员工们多讨论一下游戏创意啊。

就当成是游戏刚刚开始时出现的一个bug吧。

现在的游戏已经很少出现bug,很少,但并不是没有!

并且游戏还没有正式上线,这样bug及早修复就行了,无伤大雅。

李文的这番公关说辞听起来很普通,很正经。

游戏本来就是为了给玩家带来快乐的。

但不知道为什么,在小甜直播间里面的观众总觉得他这一番话怪怪的。

什么叫做让玩家享受到上天堂的’快乐‘?

怎么听起来总觉得很不对劲!

结合到李文之前的游戏,大锤哥哥…逃生…

这两款游戏给玩家带来了快乐吗?

好像带来只有’致郁‘吧…

大锤哥哥不仅折磨玩家的心智,还折磨玩家的外设,甚至听说一小哥因为大锤哥哥导致内心崩溃,将79豪华火箭炮显卡都搬成两块。

如此折磨人的游戏,要说制作人不变态,谁相信啊!

再说说逃生1。

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