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第453章 亏麻了(2 / 5)

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“‘很快’是多快?游戏现在才只搭起来一个框架!”

“一两周时间,再快也只能做个半成品啊!”

“我们总不能拿个半成品出来卖吧?”

两人图劝阻林游,放弃这个想法——网龙《烈焰3》的前车之鉴,可还在眼前呢!

但这次,林游还真打算卖一回半成品了。

但他没有直接往下说,而是反问道“这一星期开发下来,你们有没有遇到什么困难的开发内容?”

秦松云和樊瑞稍作思考。

地图设计?

完全没有压力,之前两款游戏积累的素材和开发工具,都太丰富了。

战斗系统?

更不存在。

相比于《刺客联盟》要时停,《疾速追杀》要预感,一个要考虑特殊弹道,一个要考虑战斗节奏,《战地》的战斗系统,简单到爆表。

突出一个个“突突突”。

也就是加上一个脱战之后呼吸回血的机制,再补充一下医疗包、救人这些机制,还是谈不上说嘛难度。

就连载具战斗,因为之前两款游戏积攒下来的数据和经验,开发起来也非常顺畅。

那么,音乐?

根据林游一开始就强调的,《战地》的制作,核心就是要突出两个点【悲壮】和【残酷】。

想做到这一点,不仅战斗节奏很重要,配乐也是重中之重。

但还是那句话,云梦的积累太丰富了。

配乐团队,也早就齐活儿了。

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